Alisa11221122
23.12.2020 10:27

С САМОСТОЯТЕЛЬНО ПО ИНФОРМАТИКЕ 9 КЛАСС


С САМОСТОЯТЕЛЬНО ПО ИНФОРМАТИКЕ 9 КЛАСС

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
enigma75
25.02.2021 21:33

Т.к. требуется использовать цикл until, то значит требуется код на языке Паскаль.

1) цикл for

program p_for

var

  p:  real;

  i, n: integer;

begin

  readln(n);

  p := 1;//начальное значение

  for i := 1 to n do  

     p := p * i;

  writeln(p);

end.  

2) цикл while

program p_while

var

  p:  real;

  i, n: integer;

begin

  readln(n);

  i := 1;

  p := 1;//начальное значение

  while i <= n do  

  begin

     p := p * i;

     i := i + 1;

 end;

 writeln(p);

end.  

3) цикл until

program p_until

var

  p:  real;

  i, n: integer;

begin

  readln(n);

  i := 1;

  p := 1;//начальное значение

  repeat

     p := p * i;

     i := i + 1;

  until i > n;

  writeln(p);

end.  

Объяснение:

0,0(0 оценок)
Ответ:
katyasaveleva2001
08.03.2022 22:55

Объяснение:

1.Графічні формати файлів і даних призначені для зберігання зображень, таких як фотографії та малюнки

2.

Кількість пікселів — зазвичай вказують кількість пікселів по ширині і висоті (наприклад, 1024 × 768, 1920 × 1080)

Кількість використовуваних кольорів або глибина кольору (обсяг пам'яті в бітах, що використовуються для одного пікселя)

3. Ідея векторного зображення полягає в описі елементів зображення за до математичних формул. Для цього зображення розкладається на прості об'єкти — примітиви. Основні графічні примітиви: лінії, еліпси, кола, многокутники, зірки

4.Векторні графічні редактори

Гібридні графічні редактори

Тривимірні графічні редактори

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота