схема и объяснение снизу
program ufhcn;
var x, y, a, i, b: real;
uses crt;
begin
clrscr;
writeln('вводи число 1');
readln(i);
writeln('вводи число 2');
readln(x);
if (x> =0) then writeln('все в порядке')
else writeln('не правильная цифра');
if (i> =1) and (i< =13)
then writeln('число входит в ряд', x*i> =a)
else writeln('не входит ряд');
writeln('води число 3');
readln(a);
if (a> =0) then writeln('вводи число 4');
readln(b);
if (b> =0) then writeln('находим первый y= ', a*x*(i*i*i)+b*sqrt(x*i));
if (b< 0) then writeln('находим второй y= ', (sin(x)/cos(x))*(a-(x*
end.
начало
вводим переменную i
вводим переменную x
если x> =0 то
если нет если да
то нет. то далее
ввели интервал в переменную i
если (i> =1) и (i< =12) то
если нет. если да
то нет решения. то есть решение
вводим число 3
если (а> =0) то
вводим число 4
если (b> =0) то
y1= a*x*(i*i*i)+b*sqrt(x*i))
если (b< 0) то
y2= ', (sin(x)/cos(x))*(a-(x*
конец
короче объясняю.
ввёл 4 переменных
сделал так чтобы все вводимые были больше нули или равны ему чтобы легче было.
ввёл интервал i от 1 до 12
остальное решает уравнение поле ввода 4 переменных, если что-то не устроило пиши разберусь
1. Слайдов 2. Влияние пользователя на показ презентации 3. РРТ 4. Мультимедийные технологии - это собирательный термин. Под этим понимаю презентации, производство разного рода фото и видео. Использование любых цифровых данных, аудио и т.д. 5. От английского слова "presentation" - представление 6. Микрофон, экран, колонки или наушники. 7. Объем памяти звукового файла можно посчитать по формуле:V=t*s*i, где t- время (в сек.), s- амплитуда (Гц или 1/сек.), i - информационный объем (бит)
V= 1*22000*16= 352000бит = 44000 байт = 42,97 Кбайт.=44001,28 байт
8. Если в секунду делается 88000 отсчетов уровня звука, а каждый отсчет занимает 16 бит = 16/8 = 2 байта, то потребуется 88000×2 = 176000 байт = 176000/1024 = 171.875 Кбайт ≈ 172 Кбайта
9. 1024*768*60=786 432*60=47 185 920 байт = 46 080 КБ = 45 мб (если 1 кадр в сек)
10. Около 1024 Килобайт
Объяснение: