
1) От 10 до 14
2) random(1, 10); random(-10,10); random(50,100);
3)
var a:array[1..100] of integer;
i, p, o:integer;
begin
p := 0;
o := 0;
for i := 1 to 100 do
a[i] := random(-20, 20);
writeln(a);
for i := 1 to 100 do begin
if a[i] >= 0 then p := p + 1
else o := o + 1;
end;
writeln('Положительных: ' + p);
writeln('Отрицательных: ' + o);
end.
4)
var a:array[1..20] of integer;
b:array[1..20] of integer;
i:integer;
begin
randomize;
for i := 1 to 20 do
begin
a[i] := random(1, 5);
b[i] := random(1, 5);
end;
for i := 1 to 20 do begin
if a[i] = b[i] then begin
writeln('Номер: ' + i);
writeln('Значение: ' + a[i]);
end;
end;
end.
Каким бы длинным решение не казалось - это не так, оно очень короткое, просто очень подробно расписано во всех деталях. Итак, что нам известно:
Команда 1: +1Команда 2: *2Начальное: 2Конечное: 34Проходит через: 10Не проходит через: 28Траектория вычислений должна содержать число 10. Узнаем сколько таких есть различных путей:
2 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 = 102 *2 +1 +1 +1 +1 +1 +1 = 10(2 +1) *2 +1 +1 +1 +1 = 10(2 +1 +1) *2 +1 +1 = 10(2 *2) *2 +1 +1 = 10(2 +1 +1 +1) *2 = 10(2 *2 +1) *2 = 10Как мы видим - 7. Так как мы узнали все возможные пути до 10, узнаем теперь пути от 10 до 34. Чтобы они не проходили через число 28, нам нужно "перескочить" его, то есть какое-то число, меньшее 28, мы должны умножить на 2 и получить какое-то число, большее 28. Получаем такое неравенство: 10≤x<28 и 28<2x≤34
(10≤x<28 и 28<2x≤34) => (10≤x<28 и 14<x≤17) => (14<x≤17).
Подыщем такие значения:
10 +1 +1 +1 +1 +1 = 1510 +1 +1 +1 +1 +1 +1 = 1610 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 = 17Как мы видим - их 3. Дальше рассмотрим каждый:
15 *2 +1 +1 +1 +1 = 3416 *2 +1 +1 = 3417 * 2 = 34Выходит для каждого только 1 вариант ("15+1", "15+1+1", "16+1" будет иметь такой же путь, как и просто 16 и 17, поэтому их не рассматриваем).
Получается 7 путей от 2 до 10 и 3 пути от 10 до 34. Итого: 7*3 = 21.