1) Системный блок 2) один из самых важных, особенно для тех, кто всерьёз решил освоить профессию программиста. Мы изучаем понятие подпрограмм и функций в программировании. В Scratch нет этих понятий, но есть возможность создавать Другие блоки. Это и есть прямой аналог подпрограмм. Подумай, что по-твоему, значит термин подпрограмма. Внимательно слушай объяснения учителя. И ты убедишься, что это совсем не сложно, а даже наоборот — удобно. С других блоков (подпрограмм) мы научимся делать код короче и понятнее, то есть оптимальнее. Вперёд! Успехов!
uses SysUtils; var a, b, h, s:real; begin writeln('Enter a, b and h'); readln(a, b, h); s:=(0.5*(a+b))*h; writeln('Area of the trapezoid=', s); readln; end.
Программа №2.
program НАЗВАНИЕ ПРОГРАММЫ;
{$APPTYPE CONSOLE}
uses SysUtils; var a, b, s:integer; begin writeln('Enter the price and quantity'); readln(a, b); s:=a*b; writeln('Cost of purchase=', s); readln; end.
Программа №3.
program НАЗВАНИЕ ПРОГРАММЫ;
{$APPTYPE CONSOLE}
uses SysUtils; var a, b, w:real; begin writeln('Enter the speed and time'); readln(a, b); w:=a*b; writeln('Way=', w); readln; end.
Вместо "НАЗВАНИЯ ПРОГРАММЫ" напишите название Вашей программы. Так как в некоторых задачах не оговорено, что числа целые или нет, я выбрал на всякий случай вещественный(real).
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota
Оформи подписку