#include <iostream>
#include <string>
#include <algorithm>
bool P(int value)
{
std::string left = std::to_string(value);
std::reverse(left.begin(), left.end());
std::string right = std::to_string(value);;
return left == right;
}
int main()
{
int n;
std::cin >> n;
int count = 0;
for (int i = 1; i <= n; ++i)
{
if (P(i))
{
count++;
}
}
std::cout << "Count palindrome: " << count << std::endl;
return 0;
}
Графический интерфейс (Graphical User Interface или GUI) создан для более удобного взаимодействия с пользователем (в отличии от просто командно-текстового взаимодействия или консоли)
Надпись, иконка - элементы для вывода информации текстовой и графической соответственноКнопка - базовый функциональный элемент для запуска определенной команды. Может содержать иконки и надписиТекстовое поле - одно/много-строчное, для вывода и ввода текстовой информации. Пункт меню - вариация кнопкиМеню - обычно древовидное объединение нескольких пунктов менюОбласти для вывода изображений и видеоКурсор мыши - элемент для удобного взаимодействия со всем вышеперечисленнымНе совсем точно, но более менее понятно. Так или иначе из комбинации этих элементов и состоят все графические интерфейсы