program z1;
var i,n,s:integer;
a : array [1..100] of integer;
begin
write ('Введите количество элементов n < 100: ');
readln(n);
write ('Массив: ');
for i:= 1 to n do
begin
a[i]:=random (21)-10;
write(a[i]:5)
end;
writeln;
s:=0;
for i:= 1 to n do
if a[i]<0 then s:=s+a[i];
writeln ('s = ',s)
end.
Объяснение:
Ошибки
1) нет названия программы и ; после неё
2) в описании массива 3 точки (надо 2)
3) нет кавычек для ввода текста в первом write
4) нет ; после readln (n)
5) нет : при присваивании i в цикле for i = 1
6) нет форматированного вывода или добавленного разделителя в write(a[i])
7) нет ; после первого end
8) нет ; после s:=0
9) нет кавычек для ввода текста в writeln (s = ,s)
10) нет точки после последнего end
Условие
for i:= 1 to n do (перебираем весь массив)
if a[i]<0 then s:=s+a[i]; (если элемент меньше 0, то увеличиваем переменную s (сумму) на него)
1. Вкладки --- H. переключение между ними осуществляется щелчком мыши по их названию, на них размещаются элементы управления
2. Текстовые поля --- E. служит для ввода последовательности символов
3. Списки --- F. представляет собой набор значений и выглядит как текстовое поле, снабженное кнопкой с направленной вниз стрелкой
4. Переключатели --- C. служат для выбора одного из взаимоисключающих вариантов
5. Флажки --- G. обеспечивают присваивание какому-либо параметру определенного значения и могут располагаться как группами, так и поодиночке
6. Счетчики --- A. представляет собой пару стрелок, которые позволяют увеличивать или значение в связном с ним поле
7. Ползунки --- D. позволяет плавно изменять значение какого-либо параметра
8. Командные кнопки --- B. щелчок по ним обеспечивает выполнение того или иного действия, а надпись на них поясняет назначение