влад2306
02.11.2021 18:36

Білу және түсіну деңгейі 1. Программалау жүйесі деген не?
2. Программалау жүйесі мені қамтиды?
4. Программаны құру үшін қандай компоненттер кажет?
3. Қандай танымал программалау жүйесін білесіндер?
5. Программалау жүйесінің негізі неліктен тіл болып табылады?
6. Қандай программалау тілдерін білесіңдер?
7. Программалау жүйесінің құрамына не кіреді?
8. Түрлі программалау тілдерінің ерекшелігі неде?
9. Программалау тілдері мен программалау жүйесі арасындағы ерекшелік
2
неде?
до 10:50

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Профессионал228
29.05.2022 14:41

#include <iostream>

#include <set>

using namespace std;

int main()

{

   string a, res;

   getline(cin, a);

   for(int i = 0; i < a.length(); i++){

      if((int)a[i] >= 65 && (int)a[i] <= 90) res += (char)(65 + int)a[i]) - 65) + 3) % 26));

      else if((int)a[i] >= 97 && (int)a[i] <= 122) res += (char)(97 + int)a[i]) - 97) + 3) % 26));

      else res += a[i];

   }

   cout << res;

   return 0;

}

Объяснение:

Алгоритм простой. Побуквенно считываем строку и если буква - элемент латинского алфавита - кодируем ее, иначе оставляем как есть.

P.s. Если ответ, жмякните на " " . Это мотивирует давать ответы дальше.

0,0(0 оценок)
Ответ:
KaDet1778
08.01.2020 23:18

 

Начало » Конспекты школьника » kumir » Знакомимся с чертежником

Знакомимся с чертежником

Исполнитель Чертежник предназначен для построения рисунков на координатной плоскости. Чертежник имеет перо, которое можно подымать, опускать и перемещать.

При перемещении опущенного пера за ним остается след – отрезок от предыдущего положения до нового. При перемещении поднятого пера никакого следа не остается. В начальном положении перо Чертежника всегда поднято и находится в точке (0, 0).

Система команд исполнителя «Чертежник» включает 6 команд:

опустить перо

поднять перо

сместиться в точку (X, Y)

сместиться на вектор (dX, dY)

установить цвет (цвет)

надпись (ширина, текст)

Команда «опустить перо» переводит чертежника в режим перемещения с рисованием.

Команда «поднять перо» переводит чертежника в режим перемещения без рисования. Если перо уже было поднято, то команда просто игнорируется.

Команда «сместиться в точку (x, y)» перемещает перо в точку с координатами (x, y). Не зависимо от предыдущего положения Чертежник окажется в точке с координатами (x, y). Эту команду называют командой абсолютного смещения.

Команда «сместиться на вектор (dX, dY)» перемещает перо на dX вправо и dY вверх. Если текущие координаты были (x, y), то новое положение будет (x+dX, y+dY). Т.е. координаты отсчитываются не от начала координат, а относительно текущего положение пера. Эту команду называют командой относительного смещения.

Команда «установить цвет (цвет)» устанавливает цвет пера. Допустимые цвета: «черный», «белый», «красный», «оранжевый», «желтый», «зеленый», «голубой», «синий», «фиолетовый».

Команда «надпись (ширина, текст)» выводит на чертеж текст, начиная от текущей позиции пера. В конце выполнения команды перо находится на правой нижней границе текста (включая отступ после последнего символа). Ширина знакоместа измеряется в условных единицах чертежника. Это ширина буквы вместе с отступом после нее.

При использовании исполнителя Чертежник программа должна начинаться со строчки «использовать Чертежник».

Задача: Составим алгоритм рисования квадрата. После рисования вернем Чертежника в исходную позицию.

Объяснение:

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота