iekatierina1
01.08.2022 13:13

Как принять функции a() значения адреса вещественной переменной b: (в С++) 1. a(&b)
2.a(*b[0])
3.a(b[0])
4.a(*b)
5.a(b)​
и если не сложно обьясните почему

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Серафима1234
13.02.2021 01:20

унарный * - модификатор указателя, например, когда мы обявляем функцию void a(TypeName b); подоразумевается, что функция принимает переменную b типа данных TypeName, а если же напишем void a(TypeName* b); то подоразумеваем, что функция принимает указатель б типа данных TypeName

ответ: 4

П.с. задача не корректна, поскольку в вариантах ответа записаны не обьявления функции, а ее вызов. А если надо передать обыкновенную переменную по указателю, тогда используем модификатор ссылки &

void func(TypeName* a);

//...

TypeName a0 = 0;

TypeName* a1 = &a0;

func(&a0);

func(a1);

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота