asya343434
15.01.2022 11:53

Кегль-ринг делаем мини конспект​

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
maя
30.11.2021 01:33
Ошибки

var p,i,x,count: integer;

begin

count := 0;

p := 0 ;

for i := 1 to 4 do begin

read (x);

if x >= 0 then begin

p := p*x;

count := count+1

end

end;

if count > 0 then begin

writeln(х );

writeln(p);

end

else

writeln('NO')

end

Переменная p в начале равняется нулю. В эту переменную будет записываться общее произведение неотрицательных чисел, умножая p на каждое неотрицательное число, но при умножении любого числа на 0 произведение будет 0, поэтому нужно в начале присвоить ей единицуВ конце выводится последнее введённое число, а нужно вывести количествоПосле end не стоит точкаПравильный вариант программы

var p,i,x,count: integer;

begin

count := 0;

p := 1;

for i := 1 to 4 do begin

read (x);

if x >= 0 then begin

p := p*x;

count := count+1

end

end;

if count > 0 then begin

writeln(count);

writeln(p);

end

else

writeln('NO')

end.

0,0(0 оценок)
Ответ:
Shakhmilova001
07.08.2021 02:43
Объект в программировании — некоторая сущность в виртуальном пространстве, обладающая определённым состоянием и поведением, имеющая заданные значения свойств (атрибутов) и операций над ними (методов) [1]. Как правило, при рассмотрении объектов выделяется то, что объекты принадлежат одному или нескольким классам, которые определяют поведение (являются моделью) объекта. Термины «экземпляр класса» и «объект» взаимозаменяемы. [2]

Объект, наряду с понятием класс, является важным понятием объектно-ориентированного подхода. Объекты обладают свойствами наследования, инкапсуляции и полиморфизма [1].
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота