dabushov95
03.07.2021 11:37

Вопросы и задания Что называют алгоритмом?
Подберите синонимы к слову «предписание».
Приведите примеры алгоритмов, изучаемых вами в
школе.
Кто может быть исполнителем алгоритма?
Приведите пример формального исполнителя.
Приведите пример, когда человек выступает в роли формального исполнителя.
Какие команды должны быть у робота, выполняющего функции:
а) кассира в магазине?
б) дворника?
в) охранника?
От чего зависит круг решаемых задач исполнителя
«компьютер»?
Рассмотрите в качестве исполнителя текстовый процессор, имеющийся на вашем компьютере. Охарактеризуйте круг решаемых этим исполнителем задач и его среду.
Что такое команда, система команд исполнителя?
Перечислите основные свойства алгоритма.
К чему может привести отсутствие какого-либо свойства у алгоритма?
Приведите примеры.
В чём важность возможности формального исполнения
алгоритма?
Последовательность чисел строится по следующему алгоритму:
первые два числа последовательности принимаются равными 1;
каждое следующее число последовательности принимается равным сумме двух предыдущих чисел.
Запишите 10 первых членов этой последовательности.
Некоторый алгоритм получает из одной цепочки символов новую цепочку следующим образом.
Сначала записывается исходная цепочка символов, после нее записывается исходная цепочка символов в обратном порядке, затем записывается буква, следующая в русском алфавите за той буквой, которая в исходной цепочке стояла на последнем месте. Если в исходной цепочке на последнем месте стоит буква Я, то в качестве следующей буквы записывается буква А.
Получившаяся цепочка является результатом работы алгоритма. Например, если исходная цепочка символов была ДОМ, то результатом работы алгоритма будет цепочка ДОММОДН.
Дана цепочка символов КОМ. Сколько букв О будет в цепочке символов, которая получится, если применить алгоритм к данной цепочке, а затем ещё раз применить алгоритм к результату его работы?
Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии.
Система команд Черепашки состоит из двух команд:
Вперёд n (где n - целое число) – вызывает передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения - в том направлении, куда развёрнуты её голова и корпус;
Направо m (где m - целое число) - вызывает изменение направления движения Черепашки на m градусов по часовой стрелке.
Что будет результатом исполнения Черепашкой алгоритма:
Повтори 8 [ Направо 45 Вперёд 45 ]?
Система команд исполнителя Вычислитель состоит из двух команд, которым присвоены номера:
1 - вычти 1
2 - умножь на 3
Первая из них уменьшает число на 1, вторая увеличивает число в 3 раза.
При записи алгоритмов для краткости указываются лишь номера команд.
Запишите алгоритм для исполнителя Вычислитель, содержащий не более 5 команд:
а) получения из числа 3 числа 16
б) получения из числа 1 числа 25
Система команд исполнителя Конструктор состоит из двух команд, которым присвоены номера:
1 - приписать 2
2 - разделить на 2
По первой из них к числу приписывается справа 2,
по второй число делится на 2.
Как будет преобразовано число 8, если исполнитель выполнит алгоритм 22212?
Составьте алгоритм в системе команд этого исполнителя, по которому число 1 будет преобразовано в число 16 (в алгоритме должно быть не более 5 команд).
Исполнитель Робот действует на клетчатом поле, между соседними клетками которого могут стоять стены. Робот передвигается по клеткам поля и может выполнять следующие команды, которым присвоены номера:
1 - Вверх
2 - Вниз
3 - Вправо
4 - Влево
При выполнении каждой такой команды Робот перемещается в соседнюю клетку в указанном направлении. Если же в этом направлении между клетками стоит стена, то Робот разрушается.
В какой клетке должен находиться исполнитель Робот, чтобы после выполнения алгоритма 3241 в неё же и вернуться?

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Anton3228
09.06.2021 09:40

ответ: до сих пор вы использовали линейные алгоритмы, т.е. алгоритмы, в которых все этапы решения выполняются строго последовательно. сегодня вы познакомитесь с разветвляющимися алгоритмами.

определение. разветвляющимся называется такой алгоритм, в котором выбирается один из нескольких возможных вариантов вычислительного процесса. каждый подобный путь называется ветвью алгоритма.

признаком разветвляющегося алгоритма является наличие операций проверки условия. различают два вида условий - простые и составные.

простым условием (отношением) называется выражение, составленное из двух арифметических выражений или двух текстовых величин (иначе их еще называют ), связанных одним из знаков:

< - меньше,

> - больше,

< = - меньше, или равно

> = - больше, или равно

< > - не равно

= - равно

например, простыми отношениями являются следующие:

x-y> 10; k< =sqr(c)+abs(a+b); 9< > 11; ‘мама’< > ‘папа’.

в примерах первые два отношения включают в себя переменные, поэтому об истинности этих отношений можно судить только при подстановке конкретных значений:

если х=25, у=3, то отношение x-y> 10 будет верным, т.к. 25-3> 10

если х=5, у=30, то отношение x-y> 10 будет неверным, т.к. 5-30< 10

проверьте истинность второго отношения при подстановке следующих значений:

k=5, a=1, b=-3, c=-8

k=65, a=10, b=-3, c=2

определение. выражение, о котором после подстановки в него значений переменных можно сказать, истинно (верно) оно или ложно (неверно), называется булевым (логическим) выражением.

примечание. название “булевы” произошло от имени джорджа буля, разработавшего в xix веке булеву логику и логики.

определение. переменная, которая может принимать одно из двух значений: true (правда) или false (ложь), называется булевой (логической) переменной. например,

к: =true;

flag: =false;

second: =a+sqr(x)> t

рассмотрим пример.

. вычислить значение модуля и квадратного корня из выражения (х-у).

для решения этой нужны уже знакомые нам стандартные функции нахождения квадратного корня - sqr и модуля - abs. поэтому вы уже можете записать следующие операторы присваивания:

koren: =sqrt(x-y);

modul: =abs(x-y)

в этом случае программа будет иметь вид:

program znachenia;

uses

crt;

var

x, y : integer;

koren, modul : real;

begin

clrscr;

write ('введите значения переменных х и у через пробел ');

readln (x, y);

koren: =sqrt(x-y);

modul: =abs(x-y);

write ('значение квадратного корня из выражения (х-у) равно ', koren);

write ('значение модуля выражения (х-у) равно ', modul);

readln;

end.

казалось бы, решена. но мы не учли области допустимых значений для нахождения квадратного корня и модуля. из курса вы должны знать, что можно найти модуль любого числа, а вот значение подкоренного выражения должно быть неотрицательно (больше или равно нулю).

поэтому наша программа имеет свою допустимую область исходных данных. найдем эту область. для этого запишем неравенство х-у> =0, то есть х> =у. значит, если пользователем нашей программы будут введены такие числа, что при подстановке значение этого неравенства будет равно true, то квадратный корень из выражения (х-у) извлечь можно. а если значение неравенства будет равно false, то выполнение программы закончится аварийно.

. наберите текст программы. протестируйте программу со следующими значениями переменных и сделайте вывод.

х=23, у=5;

х=-5, у=15;

х=8, у=8.

каждая программа, насколько это возможно, должна осуществлять контроль за допустимостью величин, участвующих в вычислениях. здесь мы сталкиваемся с разветвлением нашего алгоритма в зависимости от условия. для реализации таких условных переходов в языке паскаль используют операторы if и case, а также оператор безусловного перехода goto.

рассмотрим оператор if.

для нашей нужно выполнить следующий алгоритм:

если х> =у,

то вычислить значение квадратного корня,

иначе выдать на экран сообщение об ошибочном введении данных.

объяснение:

0,0(0 оценок)
Ответ:
Mekaxika
26.07.2022 23:36

1.

program z1;

var k: integer;

begin

write ('Введите число: ');

readln(k);

if k > 0 then k:=k*2

else k:=sqr(k);

write('Сейчас число: ',k)

end.

2.

program z2;

uses GraphABC;

var k: integer;

begin

SetFontSize(15);

write ('Введите число: ');

read(k);

write(k);

if k mod 2 = 0 then

begin

SetBrushColor(clred);

FillRectangle(220,140,420,340)

end

else

begin

SetBrushColor(clblue);

FillCircle(320,240,100)

end

end.

3.

program z3;

var k: integer;

begin

write ('Введите число: ');

readln(k);

write((k>99)and(k<1000))

end.

Объяснение:

Условный оператор:

if условие then действие 1 else действие 2

k > 0 - условие проверки числа на положительность (если число больше 0)

k mod 2 = 0 - условие проверки числа на чётность (если число делится на 2 без остатка)

mod - остаток от целочисленного деления

write((k>99)and(k<1000))  - если число трёхзначное, то ответ True, иначе False


Вариант 1Задание 1, Дано целое число. Напишите программу, которая увеличивает эточисло в два раза, е
Вариант 1Задание 1, Дано целое число. Напишите программу, которая увеличивает эточисло в два раза, е
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота