zol1981
19.04.2023 09:17

1 Цепочка из трех бусин, помеченных латинскими буквами, формируется по следующему правилу. В начале цепочки стоит одна из бусин D, В, С. На третьем месте - одна из бусин А, С, D, Е, которой нет на первом месте. В середине - одна из бусин А, В, С, Е, не стоящая на третьем месте. Какая из перечисленных цепочек создана по этому правилу? Выберите один ответ. DAB CAA CCE DCD

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
esman2
02.03.2020 02:57

При его решении сначала вычисляют дискриминант по формуле.

Если D > 0, то квадратное уравнение имеет два корня; если D = 0, то 1 корень; и если D < 0, то делают вывод, что корней нет.

Если D > 0, то квадратное уравнение имеет два корня; если D = 0, то 1 корень; и если D < 0, то делают вывод, что корней нет.Таким образом, программа для нахождения корней квадратного уравнения может иметь три ветви условного оператора.

Если D > 0, то квадратное уравнение имеет два корня; если D = 0, то 1 корень; и если D < 0, то делают вывод, что корней нет.Таким образом, программа для нахождения корней квадратного уравнения может иметь три ветви условного оператора.Функция float() преобразует переданный ей аргумент в вещественное число.

0,0(0 оценок)
Ответ:
Ніка64
13.01.2020 09:23

1-е Задание:

Program PRG;

var

a, b, c, e, x, y, num, den: real;

function calc( a, b, c, e, x: real ): real;

begin

 num := ((( abs(sin(x ** 3))) + a) * (e ** a));

 den := (exp(ln((b ** 2) + (c ** 2)) / 3));

 y :=  num / den;

 Result := y;

 write('Answer is: ', y);

 writeln();

end;

function entNums (): real;

begin

 write ('Enter a: '); readln (a);

 write ('Enter b: '); readln (b);

 write ('Enter c: '); readln (c);

 write ('Enter e: '); readln (e);

 write ('Enter x: '); readln (x);

 writeln();

end;

begin

   entNums();

calc( a, b, c, e, x );

end.

2-е Задание:

Program  

var wallWid, wallHeight, winHeight, winWid, doorWid, doorHeight, fourWalls, door, win, total: real;

function getFourWalls( wallWid, wallHeight: real ): real;

   begin

       fourWalls := (wallHeight * wallWid) * 4;

       Result := fourWalls;

   end;

function getDoorSize( doorHeight, doorWid: real ): real;

   begin

       door := doorHeight * doorWid;

       Result := door;

   end;

function getWinSize( winHeight, winWid: real ): real;

   begin

       win := winHeight * winWid;

       Result := win;

   end;

function getWalls(): real;

   begin

       total := (fourWalls - ( door + win )) / 10000;

       Result := total;

       write(' You need ', total, ' m² of wallpaper!');

       writeln();

   end;

function enterSizes(): real;

   begin

       writeln();

       write (' Enter width of the wall (in cm): '); readln (wallWid);

 write (' Enter height of the wall (in cm): '); readln (wallHeight);

 write (' Enter width of the window (in cm): '); readln (winWid);

 write (' Enter hight of the window (in cm): '); readln (winHeight);

 write (' Enter width of the door (in cm): '); readln (doorWid);

 write (' Enter height of the doot (in cm): '); readln (doorHeight);

 writeln();

   end;

begin

   enterSizes();

   getFourWalls( wallWid, wallHeight );

   getDoorSize( doorHeight, doorWid );

   getWinSize( winHeight, winWid );

   getWalls();

end.

Блок-схемы легко можешь составить глядя на коды программ)

Удачи)

 

 

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота