мам65
01.09.2020 06:49

2D-вид 3D-вид
В двухмерной графике изображение выглядит плоским Т.К. Используется
только ширина и высота объекта.
В двухмерной графике изображение выглядит плоским Т.К. Используется
только ширина, глубина и высота объекта.
В трёхмерной графике изображение выглядит объёмным Т.К. Используется
ширина, высота и глубина объекта.
В трёхмерной графике изображение выглядит объёмным Т.К. используется
высота и глубина объекта и​

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Nastyushon
09.03.2020 19:31
//PascalABC.NET
//Версия 3.3, сборка 1634 (14.02.2018)

begin
  var (cost, t, k) := (Arr(15, 70, 125, 230, 440), Arr(1, 5, 10, 20, 60), new integer[5]);
  var n := ReadInteger('n->');
  for var i := 4 downto 0 do
  begin
    k[i] := n div t[i];n := n mod t[i];
  end; 
  if k[0] * cost[0] >= cost[1] then begin k[0] := 0;inc(k[1]); end;
  if k[0] * cost[0] + k[1] * cost[1] >= cost[2] then 
  begin
    k[0] := 0;k[1] := 0;inc(k[2]); 
  end;
  if k[0] * cost[0] + k[1] * cost[1] + k[2] * cost[2] >= cost[3] then 
  begin
    k[0] := 0;k[1] := 0;k[2] := 0;inc(k[3]);
  end;
  if k[0] * cost[0] + k[1] * cost[1] + k[2] * cost[2] + k[3] * cost[3] >= cost[4] then 
  begin
    k[0] := 0;k[1] := 0;k[2] := 0;k[3] := 0;inc(k[4]); 
  end;
  
  for var i := 0 to 4 do WritelnFormat('{0} билет(ов)- {1} штук(а)', t[i], k[i]);
end.

Пример(1):
n-> 37
1 билет(ов)- 0 штук(а)
5 билет(ов)- 0 штук(а)
10 билет(ов)- 0 штук(а)
20 билет(ов)- 0 штук(а)
60 билет(ов)- 1 штук(а)

Пример(2):
n-> 35
1 билет(ов)- 0 штук(а)
5 билет(ов)- 1 штук(а)
10 билет(ов)- 1 штук(а)
20 билет(ов)- 1 штук(а)
60 билет(ов)- 0 штук(а)
0,0(0 оценок)
Ответ:
Arystan228
29.04.2023 05:33
Enter - ввод. Она предназначена для того, чтобы опускать текст ниже и переходить на следующую строку.
shift обычно используется для написания заглавных букв.
Кнопка Delete служит для удаления. 
esc Полное ее название Escape (произносится «Эске́йп») и означает она «Выход». При этой кнопки мы можем закрыть некоторые программы. В большей степени это касается компьютерных игр. 
Кнопка Insert нужна для того, чтобы печатать текст поверх уже напечатанного. Если Вы нажмете на эту клавишу, то новый текст будет печататься, стирая старый. Чтобы это отменить, нужно снова нажать на клавишу Insert.
Backspace — клавиша на клавиатуре компьютера, служащая для удаления символа (символов), находящегося перед курсором (слева при направлении письма слева направо или справа при направлении справа налево). Вне области набора текста ← Backspace часто служит для возврата на предыдущий экран программы или веб-страницу в браузере.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота