3-2. Социальная Дистанция - 2 Актуальной проблемой является рассадка зрителей в зрительном зале театра, кинотеатра,
концертного зала и т.Д. с соблюдением дистанции между занятыми местами. При этом
желательно посадить в зале как можно больше зрителей, соблюдая минимальную требуемую
дистанцию между местами.
Зрительный зал представляет собой прямоугольник размером Nx M, состоящий из единични
квадратов — мест. Расстоянием между местами будем считать сумму расстояний между ним
по горизонтали и по вертикали. Расстояние между местами по горизонтали и по вертикали
это модуль разности их координат, считая, что расстояние между двумя соседними местами
по горизонтали и по вертикали равно
1
Например, на рисунке ниже изображён зрительный зал размером 3х4, в котором зрители
сидят на трёх местах 4. В и С​

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
лиза2713
05.04.2021 23:25

    

1. Открываем программу логомиры.

2. Во вкладке процедуры создадим новую программу, которую назовем дом

это дом
конец

3.  Нарисуем первый элемент нашего дома для этого в программе (между слова это дом иконец) напишем следующее.

по нц 9 нрп 1  (по - опускаем перо, нц 9 - задаём новый цвет, нрп - задаём новый размер пера)
повтори 4 [вп 100 пр 90]  (рисуем стены нашего дома, программа квадрата)

Посмотрим полученный результат. Для этого создадим черепашку, в поле команд напишем имя нашей программы дом, запустим её нажав клавишу Enter.

4. Далее рисуем крышу, для этого после команды квадрата пишем следующее.

вп 100 (передвигаем черепашку в левый верхний угол уже нарисованного квадрата)
пр 30 (нам известно что сумма внешних углов правильного многоугольника равна 360 градусов следовательно внешний угол правильного треугольника равен 120=360/3, поворот будет равен 30 градусам т.к. 120-90=30)
вп 100 (рисуем левую часть крыши)
пр 120 (поворачиваем черепашку на 120 градусов)
вп 100 (рисуем правую часть крыши)

Посмотрим полученный результат в поле команд напишем сг (стирание с экрана всей графики) дом (выполним программу дом).

5.  Нарисуем окно дома. Для этого следует перевести черепашку в центр дома.

пр 30 (повернём черепашку так чтобы её голова смотрела вниз)
вп 30 (передвинем её вниз на 30 шагов)
пр 90 (относительного её движения повернём её на 90 градусов)
пп (поднимем  перо чтобы черепашка не оставляла за собой след)
вп 30 (продвинем черепашку на 30 шагов)
по (чтобы нарисовать окно следует опустить перо)
повтори 4 [вп 40 лв 90]  (рисуем квадрат размером в 40 шагов)

Посмотрим полученный результат в поле команд напишем сг (стирание с экрана всей графики) дом (выполним программу дом).

6. осталось только дом разукрасить для этого выполним следующие команды.

пп (поднять перо чтобы черепашка не оставляла за собой след)
вп 10  лв 90 вп 10 (передвинемся во внутрь окна)
нц 91 крась (закрасим окно голубым цветом)
пр 180 вп 20 (передвинем черепаху на стену)
нц 41 крась (закрасим стену светло-кремовым цветом)
вп 40 (передвинем черепаху на крышу)
нц 18 крась (закрасим крышу красным цветом)

Посмотрим полученный результат в поле команд напишем сг (стирание с экрана всей графики) дом (выполним программу дом). Любуемся.

0,0(0 оценок)
Ответ:
Yulia2107
14.08.2020 21:06
Для всех заданий воспользуемся формулой N=2^i? где N -количество цветов, а i -количество бит на 1 пиксель.
Задача 1.
N=2^4=16 цветов.

Задача 2.
N=224=2^i, поскольку для кодирования 128 цветов необходимо 7 бит, а для кодирования 256 цветов -8 бит, выбираем большее число, то есть 8 бит или 1 байт.

Задача 3.
65536 это 2^16⇒требуется 16 бит или 2 байта.

Задача 4.
1. Узнаем общее количество пикселей 1280*1024=1310720
2. Полученное число умножаем на глубину цвета 1310720*32=41943040 бит = 41943040/8 = 5242880 байт = 5242880/1024 = 5120 кб =5120/1024 = 5 Мб
ответ: 5 Мб
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота