Zhuldyz2005
16.03.2020 06:51

6.Дан фрагмент таблицы «Озера Казахстана». Используя встроенные функции, запиши формулу нахождения самого глубокого озера Казахстана * Подпись отсутствует

МАКС(B2:B6)

=МАКС(C2:C6)

=МИН(С2:С6)

=МАКС(В2:В6)


6.Дан фрагмент таблицы «Озера Казахстана». Используя встроенные функции, запиши формулу нахождения с

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Писинчик
22.07.2022 14:18

1 конечная последовательность шагов в решении , приводящая от исходных данных к

требуемому результату. 1 1 за правильное определение

алгоритма.

2 b, c 2 1 за каждый

правильный ответ

3  

№ команда

⦁ c) выберите оператора

⦁ b) введите номер телефона

⦁ a) проверьте и подтвердите номер телефона

⦁ e) введите в окно «сумма оплаты»

⦁ d) внесите купюры в купюроприёмник (возможно ввод нескольких купюр)

⦁ h) нажать кнопку «оплатить»

⦁ g) дождитесь распечатки чека

⦁ f) перейдите в окно «главная»

3.1) 1. c), 2. b), 3. a), 4. e),   5. d), 6. h), 7. g),   8. f)

.

3.2) система команд исполнителя 2 2     за   полностью

    правильную

    последовательность.

    1 за 4 правильные

    последовательности.

   

1     за правильный

    ответ

  1  

4 словесная запись алгоритма 1 1 за правильный ответ

5   1 пп 6 и1 11 пл   2 1 за поворот на лево

1 за команду идти 2 шага

    2 и4 7 пп 12 и2      

    3 пл 8 и1 13 пл      

    4 и1 9 пп 14 и2      

    5 пл 10 и1 15 с      

6 6.1) разветвляющийся алгоритм 1 1     за правильный

  тип алгоритма

6.2) алгоритм выполнение которого зависит   от  

проверки некоторых условий называется 2 1     за определение

разветвляющимся алгоритмом.   разветвляющего

в   данной   программе   проверяется правильный   алгоритма   и   1   за

ответ   «гадкий   утёнок», если ответ верный,   то   описание фрагмента

звучит   соответствующая   музыка   и   этот   ответ   кода программы

получает значение переменной 1, а иначе ответ неверный звучит другая музыка и значение переменной присваивается 2 (для подсчёта правильных ответов).

примечание: принимается ответ ученика, если он описывает как проходит проверка, без подсчёта переменной.   ветвления.

7  

  4 1 за блок цикла

1 за блок присвоения

1 за команду

1 за команду

8 движение объекта. создание простой анимации в игровой среде. объект будет двигаться постоянно, дойдя до края оттолкнётся и

обратно будет двигаться. 1 1 за правильный ответ

9   2 1 за правильное определение координаты;

1 за правильное направление спрайта

10   команда         1 1     за   правильное

определение команды

    место

для отметки          

итого   20  

0,0(0 оценок)
Ответ:
lenababkina200
27.05.2023 23:41
Pascal
1. var a, b: real;
begin
  write('Введите стороны прямоугольника: ');
  read(a, b);
  writeln('Периметр = ', 2 * a + 2 * b); 
end.

2. var p, b: real;
begin
  write('Введите два числа: ');
  read(p, b);
  writeln('Произведение = ', p * b);
  writeln('Разность = ', p - b);
end.

3. var b: real;
begin
  write('Введите длину ребра: ');
  read(b);
  writeln('Объем = ', b * b * b);
end.

4. var r: real;
begin
  write('Введите радиус: ');
  read(r);
  writeln('Площадь = ', 3.14 * r * r);
end.

5. var a, b, c: real;
begin
  write('Введите три стороны: ');
  read(a, b, c);
  writeln('Периметр = ', a + b + c);
end.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота