Определить номер этажа квартиры девятиэтажного дома по указанному ее номеру N. Считать, что на каждом этаже каждого подъезда находится M квартир. Python
1. Информация - разъяснение, объяснение чего-либо, сообщение о состоянии и тд; Восприятие: Визуальное, слуховое, физиологическое(почувствовать что-либо) Аудиальная Тактильная Обонятельная Вкусовая; Форма представления: Текстовая Числовая Графическая Музыкальная Комбинированная. Свойства: актуальность, доступность (понятность), достоверность, репрезентативность, адекватность и полнота. 2. Информацию можно передать, получить, хранить, обрабатывать 3. бит, байт, килобайт, мегабайт, гигабайт и тд (насколько я понял) 4. 88 бит 5. Файл - какая-либо структура данных, распознаваемая компьютером как единое целое. Расширение файла - грубо говоря, тип файла(данных), то есть расширение txt это текстовая информация и тд Полное имя файла, например, "Документ об истреблении животных ГОСТ 1488.txt", то есть полное имя файла включает в себя название и расширение файла 6. Текстовый редактор - программа для редактирования/создания текстовой информации, параметры страницы - если говорить о Word, то это ориентация бумаги, размер, подача, настройка полей и отступы; Курсор в текстовом редакторе это такая вертикальная палочка, которая мигает и из которой выходят буквы при вводе текста (если совсем просто), мигает он для того чтобы его можно было легко найти в тексте, так же этот курсор называют "каретка"; Редактирование текста - это внос правок в текст, проще говоря, изменение текста; Форматирование текста - это изменение каких-либо внешних свойств текста (цвет, размер, шрифт и тд) 7. Графический редактор - программа для редактирования/создания изображений, графической информации.Графический примитив - набор простых геометрических фигур, которые отображаются в интерфейсе программы, например, граф. редактор Paint - там есть набор фигур: прямоугольник, отрезок/прямая, круг, эллипс, при выборе которых можно вывести их на экран
1 вариант var a,b,c,max,min, sum: real; {описание переменных, они все действительного типа} begin readln(a,b,c); {ввод с клав. чисел a,b,c} if (3*a)<(a+b) and (3*a)<(7*c) then {если первое выражение меньше второго и третьего, то} min:=3*a {переменной min присвоить значение первого выражения} else if (a+b)<(7*c) then {иначе, если 2-ое выражение < 3-го,то} min:=a+b {переменной min присвоить значение второго выражения} else min:=7*c; {иначе значение третьего выражения} if a>c then max:=a+b {если a>c (сравниваем только эти числа, так как число b входит в оба выражения), то переменной max присвоить значение первого выражения} else max:=b+c; {иначе второго} sum:=min+max; {находим сумму min и max} writeln(sum:1:2); {выписываем на экране ответ} readln; end.
2 вариант (все тоже самое, просто нахождение минимума и максимума производится в процедуре) процедура описывается всегда до основной программы, в ней используются абстрактные переменные, в данном случае x,y,z,u (локальные переменные), вместо которых при вызове процедуры в основной программе будут даваться конкретные значения введенных ранее переменных. var a,b,c,max, min, sum: real; procedure mn(x,y,z: real; var u:real); begin if (x<y) and (x<z) then u:=x else if (y<z) then u:=y else u:=z; end; procedure mx(x,y: real; var u:real); begin if (x>y) then u:=x else u:=y; end; begin readln(a,b,c); mn(3*a,a+b,7*c,min); mx(a+b,b+c,max); sum:=min+max; writeln(sum:1:2); readln; end.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota
Оформи подписку