rafaelkhasanov
06.09.2020 00:15

ОЧЕНЬ Напишите программу (в виде обычного кода в методе main ()), в которой вы создадите класс Product со следующими полями:
- имя в текстовой форме
- цена в виде целого числа
- состояние как целое число
- конструктор, в котором вы присваиваете значения параметров вышеуказанным полям.
а затем напишите метод computeWartoscMagażu, в котором вы будете подсчитывать и возвращать стоимость акций (произведение цены и запаса). Кроме того, напишите код (например, в методе main ()), в котором вы создаете пример объекта типа Product и записываете результат метода computeWartoscMagazynu в консоль.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
danilkazaytsev
04.10.2022 09:15

1 Встроенные объекты являются фундаментом языка, на котором строится специализированный код. Они используются для того, чтобы реализовать функциональность придиктованную вашим воображением. Меню, область моделирования, сторона заголовка, панели инструментов, строка.

2 Вот такие внутренние объекты, стандартные модули программы называются встроенными объектами или процедурами. Такие внутренние процедуры имеются и в SketchUp. В программе SketchUp при создании 3D-моделей с инструментов используются вставка, заливка и шаблон, чтобы показать созданный объект в реальном режиме.

3 не знаю прости

Объяснение:

0,0(0 оценок)
Ответ:
Пташник
31.05.2020 10:57

По... У меня в школе был corel draw. Не знаю что сейчас у вас изучают.

Можно открыть книжечку и прочитать, что в векторном изображении нету понятия пикселя. Всё представляется на основе размера "холста" и положения отступов от границ, размера примитива и его угла поворота, ширины и высоты. А раз нету понятия пикселя, значит такое изображение можно не только сжимать, как расстровое, но и прекрасно увеличивать. Если ты сделаешь любую картинку в векторном редакторе, её можно будет напечатать на холсте размером с нашу Солнечную систему, но качество будет таким-же идеальным.

Это очень удобно и круто, когда речь идет о компьютерных играх, ведь любое изображение, текстура, лицо персонажа, одежда перса и т.д. формируются на основе примитивов и кривых (мой любимый пример - Fall guys. Там все элементы собраны из примитивов на основе векторной 3д крафики. Всё округлое, красивое и равномерно окрашено)

В печати частенько использую векторную графику (разметка страницы, оформление, логотипы и т.д. для всяких глянцевых и не только журналов)

Эффективность раскрыта выше. Это работает и этим пользуются повсеместно

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота