Princessa607
21.07.2022 20:05

ОЧЕНЬ Напишите программу для создания обратной функции. Эта функция для данного параметра - массива чисел типа double - изменит порядок элементов на обратный. Так, например, для таблицы 3, 4, 5 порядок будет следующим: 5, 4, 3. Например, для таблицы 4, 2, 5, 3 порядок будет следующим: 3, 5, 2, 4. Вы также должны написать пример использования этой функции. как часть метода main (). (5 п.; В случае написания кода без использования функции, непосредственно в методе main () - максимум

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
adelina1112
03.04.2022 02:38
1)
a) не может, потому что переменные должны всегда начинаться с буквы
b) может
c) не может, слова могут быть разделены только знаком "_",не пробелом!
d) может

2) присваивание, обозначается знаком "="
Например:
sum = 0;

3) 
4 строка - не red, а read
пропущена трока между 2 и 3 строчкой - это begin

4)
var
     S, P, a, b: integer
begin
     write('Введите сторону а: ');
     readln(a);
     write('Введите сторону b: ');
     readln(b);
     
     S = a * b; {нахидим площадь}
     P = (a + b) * 2; {находим периметр}

     writeln('Площадь = ', S, ', периметр = ', P);
end.

5)
Var
     number, {Трехзначное число}
     num1, {Первая крайняя цифра}
     num2, {Вотрая крайняя цифра}
     : integer;
Begin
     write('Введите число');
    readln(number);
   
     num1 = number mod 10;
     num2 = number div 100;
    
     writeln('Сумма крайних цифр числа ', number, ' = ', num1 + num2);
End.
0,0(0 оценок)
Ответ:
mumuminecraft
25.08.2021 19:29

x

2

+

y

2

=

16

...

...

...

...

...

...

.

.

(

1

)

x + y = 4 (2)

rearrange (2) to y = 4 - x (could do x = 4 - y )

substitute y = 4 - x into (1)

hence:  

x

2

+

(

4

x

)

2

=

16

x

2

+

16

8

x

+

x

2

=

16

and  

2

x

2

8

x

+

16

16

=

0

2

x

2

8

x

=

0

factor and solve : 2x(x - 4 ) = 0  

x

=

0

,

x

=

4

substitute these values into y = 4 - x , to find corresponding values of y.

x = 0 : y = 4 - 0 = 4 → (0 , 4)

x = 4 : y = 4 - 4 = 0 → (4 , 0 )

These are the points of intersection with the line x +y = 4 and the circle  

x

2

+

y

2

=

16

Answer link

Объяснение:

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота