axeltrofimsky
05.02.2022 19:30

1)а)Что такое диаграмма? Цель создания диаграммы? б)Запиши названия 5 видов диаграмм.
в)В диаграммах есть элементы: оси, название диаграммы, … продолжи
д)В диаграмме может быть легенда, для чего она нужна?
2) Запиши алгоритм создания диаграммы, вместо точек вставь нужное:
Создаем в программе таблицу с данными
Выделяем нужные столбцы
Вставка
………
Пишем название диаграммы
Пишем названия ………​

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Bakberdi
21.02.2023 12:42
1.                                                            

program raf105;

var  

 i,n,a: integer;

begin

 write('Введите число: ');

 readln(a);

 write('Введите количество повторений: ');

 readln(n);

 for i:=1 to n do

   writeln(a);

end.

2.                                                            

program raf105;

var  

 sum,i: integer;

begin

 for i:=10 to 99 do

   if i mod 2 = 0

     then sum:= sum+i;

 writeln('Сумма всех чётных двузначных чисел: ',sum);

end.

3.                                                            

program raf105;

var  

 x,y: real;

begin

x:= -2;

 while x <= 2 do

 begin

   y:= 2*x+3;

   writeln(x:4:1,' ',y:4:1);

   x:= x+0.2

 end;

end.

                                                              PascalABC 3.4.2
0,0(0 оценок)
Ответ:
НастюшаПоможет
29.08.2021 08:21

В курсе информатики при изучении раздела "Алгоритмы и исполнители" рассматривают исполнителя Чертежник.

Чертежник - это виртуальный компьютерный исполнитель, который предназначен для построения рисунков и чертежей на координатной плоскости, и представляет собой перо, которое  может поднимать, опускать и перемещать.

При перемещении опущенного пера за ним остается след.

Среда обитания - часть координатной плоскости (1-я четверть, где х и у - положительны).

Начальное положение Чертежника - точка (0; 0) и перо поднято.

После исполнения программы перо должно быть поднято и и находится в начале координат - точке (0; 0).

Основные команды:

field(m,n) - создать поле размером m×n

topoint(x,y) - переместить перо в точку (х; у)

penup - поднять перо

pendown - опустить перо

onvector(a,b) - сместить перо на вектор (a; b)

m и n - натуральные числа

х и у - целые числа

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота