alicaraut
08.09.2021 06:50

найти ошибки в блок-схеме вот код к которому я составлял блок-схему
#include
#include
#include
#include
#include
#include
int main()
{
int i,t;
char s[2001]="";
srand(time(NULL));
for (i=0;i 79;i--)
s[i]=s[i-80];
for(i=0;i<80;i++)
s[i]=' ';
for(i=0;i<10;i++)
s[rand()%80]='*';
}while(!kbhit ());
system("PAUSE");
return 0;
}


найти ошибки в блок-схеме вот код к которому я составлял блок-схему#include #include #include #inclu

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Pev12112003
14.08.2020 08:35

const

  n = 9;   //константа может быть любой

type

  mas = array[0..n] of integer;   //тип задал только для процедуры, без подпрограмм отдельный тип не нужен

procedure copy_mas(var a, b: mas);

var

  i, i1: integer;

begin

  i1 : = 0;

  for i : = 0 to n do  

    if (a[i] > = 0) and (a[i] < = 10) then  

    begin

      b[i1] : = a[i];

      i1 += 1;

    end;

end;

0,0(0 оценок)
Ответ:
maksimlimanskiy
10.01.2020 14:23

на предыдущих уроках мы установили среду кумир, настроили ее для дальнейшей работы и научились задавать стартовую обстановку робота. теперь перейдем непосредственно к составлению алгоритмов для робота с использованием простых команд.

если вам больше нравится информация в формате видеоуроков, то на сайте есть видеоурок робот. простые команды.

у любого исполнителя должна быть система команд (ски — система команд исполнителя). система команд исполнителя — совокупность всех команд, которые может выполнить исполнитель. в качестве примера рассмотрим дрессированную собаку. она умеет выполнять некоторые команды — «сидеть», «лежать», «рядом» и т. п. это и есть ее система команд.

простые команды робота

у нашего робота тоже есть система команд. сегодня мы рассмотрим простые команды робота. всего их 5:

вверх

вниз

влево

вправо

закрасить

результат выполнения этих команд понятен из их названия:

вверх — переместить робота на одну клетку вверх

вниз — переместить робота на одну клетку вниз

влево — переместить робота на одну клетку влево

вправо — переместить робота на одну клетку вправо

закрасить — закрасить текущую клетку (клетку в которой находится робот).

эти команды можно писать с клавиатуры, а можно использовать горячие клавиши (нажав их команды будут вставляться автоматически):

вверх — escape, up (стрелка вверх)

вниз — escape, down (стрелка вниз)

влево — escape, left (стрелка влево)

вправо — escape, right (стрелка вправо)

закрасить — escape, space (пробел)

незнаю правильно или нет,если нет то сорян.

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота