1. Записывает введенное пользователем значение в переменную dr 2. integer 3. sqrt(число) 4. var 5. 16 6. 2 7. function x(a,b,c:integer); begin x:=-b+sqr(b)-sqr(4*a*c)*a; end; 8. 11 9. end. 10. d) 11. var a,b,c:integer; result:real; begin readln(a,b,c); result:=(a*b*c)/3; writeln(result:0:3); end. 12. real 13. оператор присвоения 14. Присвоить переменной F значение 125 15. write(B); или writeln(B); 16. корень из суммы квадрата х и ста делить на разность а и b умноженной на с 17. с) 18. Нет картинки как образован массив, значит сами решите 19. d) 20. c) 21. c)
Ближе к началу координат та из точек, чей квадрат расстояния до начала координат x^2 + y^2 меньше. У меня описан алгоритм что_ближе, который принимает аргументами 4 вещественных числа - координаты точек и выводит сообщение о том, какая из точек ближе.
У меня для примера рассматриваются точки (1, 1) и (2, 0) - первая точка ближе, (4, 8) и (1, 7) - вторая точка ближе, и (3, 4) и (0, 5) - точки на одинаковом расстоянии.
Вы можете задавать значения и с клавиатуры, и записывать их сразу в текст программы, в зависимости от того, что требуется.
алг что_ближе(вещ x1, y1, x2, y2) нач вещ d d := (x1*x1 + y1*y1) - (x2*x2 + y2*y2) выбор при d < 0: вывод "Первая точка ближе", нс при d > 0: вывод "Вторая точка ближе", нс иначе вывод "Точки на одинаковом расстоянии", нс все кон
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota
Оформи подписку