Smpl
10.09.2022 13:52

Выполните задание по информатике с роботом


Выполните задание по информатике с роботом

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
dianos2002
16.11.2020 10:56
ответ:max := -1001;for j := 1 to N doif (abs(a[j]) mod 10 <> 3) and (a[j]<0) thenif a[j]>max then max := a[j];if max=-1001 then write('Не найдено')  else write(max);Объяснение:max := -1001;

Присваиваем переменной max, которая должна содержать максимальное значение, минимальное значение -1 ( -1000 -1 = -1001).

for j := 1 to N doif (a[j] mod 10 <> 3) and (a[j]<0) thenif a[j]>max then max := a[j];

Пробегаемся по элементам массива и смотрим: если остаток модуля элемента от деления на 10 неравен 3 (т.е. не оканчивается цифрой 3) и элемент меньше 0 (т.е. отрицательный), тогда, при условии, что элемент больше текущего максимального значения, переменную max перезаписываем -- присваиваем ей текущий элемент.

if max=-1001 then write('Не найдено')  else write(max);

Если переменная max содержит изначальное значение (-1001), то выводим на экран "Не найдено", иначе выводим на экран max.

Пример работы:
Инфа Дан целочисленный массив из 30 элементов. Элементы массива могут принимать целые значения от -1
Инфа Дан целочисленный массив из 30 элементов. Элементы массива могут принимать целые значения от -1
0,0(0 оценок)
Ответ:
KPY3
22.02.2021 22:13

Відповідь:

Пояснення:

Алгоритмы, в которых команды выполняются последовательно одна за другой, в порядке их записи, называются линейными.

 

 Пример 1. Написать алгоритм получения изображения двузначного числа  с исполнителя Чертежник.

Выберем следующий алгоритм построения изображения:

1) создать поле для исполнителя Чертежник размером 6х5 (6 клеток по горизонтали, 5 клеток по вертикали);

2) сместиться в точку (2, 2);

3) опустить перо;

4) изобразить цифру 1;

5) поднять перо и смечтиться в точку (4,3);

6) опустить перо;

7) изобразить цифру 2;

8) поднять перо и перейти в начало координат.

 

Вначале запишем алгоритм решения задачи на русском языке. Затем для каждой команды этого алгоритма выберем соответствующую команду исполнителя Чертежник.

Запись алгоритма на русском языке Текст программы

Заголовок программы;

Program PR_1;

вызов исп. Чертежник;

uses Drawman;

начало программы;

begin

создание поля размером 6х5;

Field(6,5);

рисуем цифры 1 и 2;

ToPoint(2,2);PenDown;

ToPoint(3,3);

ToPoint(3,1);

PenUp;

ToPoint (4,3);

PenDown;

ToPoint(5,3);

ToPoint(5,2);

ToPoint(4,1);

ToPoint(5,1);

PenUp;

ToPoint (0,0);

закончить программу.

end.

Можешь загрузить!        Пример 1

Для выполнения программы выберем команды ПрограммаàВыполнить (F9 или кнопка  на панели инструментов). Откроется окно исполнителя Чертежник, где нужно нажать кнопку Пуск или клавишу Enter на клавиатуре.

Команда OnVector(a,b)

OnVector(a,b)– перемещает перо Чертежника на вектор (a,b).

Выполним пример 1, но вместо команды ToPoint(x,y),  кторая перемещает перо Чертежника в точку (x,y). будем использовать OnVector(a,b).

Перемещение из точки (1,2) в точку (3,3) с вектора: OnVector(2,1).

Перемещение из точки (3,3) в точку  (1,2) с вектора: OnVector(-2,-1).

Перемещение из точки (1,3) в точку  (4,3) с вектора: OnVector(3,0).

Перемещение из точки (4,3) в точку (1,3)  с вектора: OnVector(-3,0).

Перемещение из точки (3,2) в точку (3,5)  с вектора: OnVector(0,3).

Перемещение из точки (3,5) в точку (3,2)  с вектора: OnVector(0,-3).

 

 Пример 2. Написать алгоритм получения изображения двузначного числа  с исполнителя Чертежник, используя команду OnVector(a,b).

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота