
3D-моделирование — процесс создания трёхмерной модели объекта. Задача 3D-моделирования — разработать зрительный объёмный образ желаемого объекта. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).
Графическое изображение трёхмерных объектов отличается тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с специализированных программ. Однако с созданием и внедрением 3D-дисплеев и 3D-принтеров трёхмерная графика не обязательно включает в себя проецирование на плоскость.
Объяснение: лови
#include "stdafx.h"
#include < iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[])
{
cout < < "obrabotka massiva" < < endl;
int array1[16] = { 5, -12, -12, 9, 10, 0, -9,
-12, -1, 23, 65, 64, 11, 43, 39, -15 }; // объявление и инициализация одномерного массива
cout < < "indeks" < < "\t\t" < < "element massiva" < < endl; // печать заголовков
for (int counter = 0; counter < 16; counter++) //начало цикла
{
//вывод на экран индекса ячейки массива, а затем содержимого этой ячейки, в нашем случае - это целое число
cout < < "array1[" < < counter < < "]" < < "\t\t" < < array1[counter] < < endl;
}
system("pause");
return 0;
}