3Belchonok3
01.03.2022 23:52

На какие виды делятся инструменты в программе SketchUp Make?​

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Turbik327
17.08.2021 21:21
Добрый день ученику! Давайте разберемся с данной программой на языке Паскаль.

Видим, что программа имеет постоянные значения `A1='легкая категория'` и `A2='средняя категория'`. Эти значения используются для вывода категории спортсмена в зависимости от его веса.

Затем, программа объявляет переменную `v` типа integer, которая будет использоваться для хранения значения веса спортсмена.

В коде программы есть команда `write('введите вес спортсмена = ');`, которая выводит на экран строку "Введите вес спортсмена = " и ожидает, чтобы пользователь ввел значение веса спортсмена.

Теперь нам нужно заполнить пустые строки `<` и `
` в предложении if-else для проверки веса спортсмена и определения его весовой категории.

Чтобы установить, что вес спортсмена меньше 54, мы должны сравнить значение переменной `v` с числом 54. Если значение `v` меньше 54, то мы хотим вывести на экран "легкая категория", поэтому мы должны использовать оператор `<` в качестве условия if-else.

Теперь, когда у нас есть условие, мы можем указать, что программа должна сделать, если условие истинно, и что должно случиться, если условие ложно.

Если вес спортсмена меньше 54, то мы хотим вывести на экран "легкая категория". Для этого нужно использовать команду `writeln(A1)`.

Если вес спортсмена не меньше 54, то мы хотим вывести на экран "средняя категория". Для этого нужно использовать команду `writeln(A2)`.

Наконец, после выполнения всех команд, программа ожидает, чтобы пользователь нажал любую кнопку для завершения программы. Для этого используется команда `readln`.

Теперь, когда мы разобрались с каждой строкой программы, вы можете использовать ее для определения весовой категории спортсмена.
0,0(0 оценок)
Ответ:
dimar3256
01.03.2022 10:16
Хорошо, давайте построим схему на основе данной таблицы. Начнем с рисования окружностей, представляющих населенные пункты, и соединим их дорогами с указанными протяженностями.

1. Начнем с рисования окружностей и подписывания их буквами, представляющими населенные пункты. Зададим несколько протяженностей в произвольном порядке. Например, населенные пункты А, Б, В, Г и Д могут быть изображены как следующие окружности, расположенные в произвольном порядке:

```
A
|
D--B
|
C
```

2. Далее соединим эти окружности дорогами в соответствии с протяженностями, указанными в таблице. Например, если между А и Б указана протяженность 3, то проведем от А до Б линию длиной 3, обозначая эту дорогу.

```
A
|
3-D--B
|
C
```

3. Продолжим соединять окружности дорогами в соответствии с протяженностями из таблицы. Например, если между А и В указана протяженность 5, то проведем от А до В линию длиной 5.

```
A
5-|
3-D--B
|
C
```

4. Продолжим процесс между другими населенными пунктами в соответствии с протяженностями из таблицы. Например, протяженность между В и Г равна 2, а между В и Д - 4.

```
A
5-|
3-D--B
|
2C
|
|
G
|
4
|
D
```

5. После продолжения процесса для всех населенных пунктов, получившуюся схему можно считать готовой.

Это изображение дает представление о географическом расположении населенных пунктов и протяженности дорог между ними. Надеюсь, эта схема помогла вам понять и представить данную информацию более наглядно.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота