tilkamilkap0ct2o
23.11.2022 04:04

решить задачу через case,через if я сам умею.Вычислить величину скидки.Скидка в 3% предоставляется,если сумма покупки больше 500 рублей, в 5% - если сумма больше 1000 рублей, 8% при стоимости покупки свыше 1500 рублей!

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
слааллалаала
23.08.2022 07:09
Хорошо, давайте решим эту задачу.

Для начала, мы создадим поле размером 7×7. Для удобства, мы будем использовать координаты для обозначения клеток поля. Таким образом, верхняя левая клетка будет иметь координаты (1, 1), а нижняя правая клетка - (7, 7).

Для решения данной задачи, мы будем использовать цикл "повторение" (for loop) в языке Pascal ABC.

Вот алгоритм программы, которая закрашивает диагональные клетки поля:

1. Задать размер поля: rows = 7, columns = 7.
2. Начальное положение робота: x = 1, y = 1.
3. Запустить цикл для каждой клетки на главной диагонали:
3.1. Проверить, является ли текущая клетка на главной диагонали: x = y.
3.2. Если текущая клетка на главной диагонали, то закрасить клетку.
3.3. Переместить робота на следующую клетку по диагонали: x = x + 1, y = y + 1.
3.4. Повторить шаги с 3.1 до 3.3, пока робот не достигнет последней клетки главной диагонали.
4. Вывести результат выполнения программы, показав закрашенные клетки на поле.

Теперь, давайте разберемся с каждым шагом подробнее:

Шаг 1:
Здесь мы задаем размер поля, которое равно 7x7.

Шаг 2:
Мы устанавливаем начальное положение робота, в данном случае, это клетка (1, 1).

Шаг 3:
Здесь мы запускаем цикл для каждой клетки на главной диагонали. Внутри цикла выполняются следующие действия:

Шаг 3.1:
Мы проверяем, является ли текущая клетка на главной диагонали. Если x равно y, значит, клетка на главной диагонали.

Шаг 3.2:
Если текущая клетка на главной диагонали, мы закрашиваем ее.

Шаг 3.3:
Мы перемещаем робота на следующую клетку по диагонали, увеличивая значения x и y на 1.

Шаг 3.4:
Мы повторяем шаги 3.1-3.3 до тех пор, пока робот не достигнет последней клетки главной диагонали.

Шаг 4:
Здесь мы выводим результат выполнения программы, показывая закрашенные клетки на поле.

Надеюсь, данное пошаговое решение поможет вам понять задачу и написать программу на языке Pascal ABC. Если у вас возникнут дополнительные вопросы, не стесняйтесь задавать. Буду рад помочь!
0,0(0 оценок)
Ответ:
kirirllermakov
03.08.2020 10:52
Блок-схема для приметы «Когда в лесу мало рябин, осень будет сухая, а когда много – дождливая» может выглядеть следующим образом:

1. Начало.
2. Проверяем, есть ли рябины в лесу.
3. Если количество рябин мало, переходим к шагу 4, иначе переходим к шагу 6.
4. Предсказываем, что осень будет сухой.
5. Конец.
6. Предсказываем, что осень будет дождливой.
7. Конец.

Пояснение:
- В данной примете используется связь между количеством рябин в лесу и температурными условиями осени.
- Если в лесу мало рябин, это может указывать на небольшое количество осадков (дождей), что свидетельствует об осенней погоде сухой и теплой.
- Если же рябин много, это может указывать на обильные осадки, включая дождь, что свидетельствует о дождливой и прохладной осени.
- Поэтому, если проверка показывает, что в лесу мало рябин, мы предсказываем сухую осень, в противном случае - дождливую.

Примерное пошаговое решение:
1. Приходя в лес, смотришь вокруг и оцениваешь количество рябин.
2. Если рябин мало, ты делаешь вывод, что в этой осень будет сухо.
3. Если рябин много, ты делаешь вывод, что в этой осень будет дождливо.
4. Обрати внимание, что примета основана на понятии, что количество рябин может быть связано с количеством осадков, которые выпадут в том или ином сезоне.

Надеюсь, данное пошаговое решение и объяснение помогают лучше понять и запомнить данную народную примету. Если у тебя остались вопросы, не стесняйся задавать их мне!
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота