мария564384
27.10.2021 00:48

1. Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру. Перед игроками лежит куча камней. Игроки ходят по очереди, первый ход делает Петя. За один ход игрок может добавить в кучу три камня или увеличить количество камней в куче в два раза. Например, имея кучу из 15 камней, за один ход можно получить кучу из 18 или 30 камней. У каждого игрока, чтобы делать ходы, есть неограниченное количество камней. Игра завершается в тот момент, когда количество камней в куче становится не менее 33 Победителем считается игрок, сделавший последний ход, то есть первым получивший кучу, в которой будет 33 или больше камней. В начальный момент в куче было S камней, 1 ≤ S ≤ 32 1 При каких S: 1а) Петя выигрывает первым ходом; 1б) Ваня выигрывает первым ходом? 2 Назовите три значения S, при которых Петя может выиграть своим вторым ходом? 3 При каком S Ваня выигрывает своим первым или вторым ходом? 2. Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру. Перед игроками лежит куча
камней. Игроки ходят по очереди, первый ход делает Петя. За один ход игрок может
добавить в кучу четыре камня или увеличить количество камней в куче в два раза.
Например, имея кучу из 15 камней, за один ход можно получить кучу из 19 или 30
камней. У каждого игрока, чтобы делать ходы, есть неограниченное количество
камней. Игра завершается в тот момент, когда количество камней в куче становится
не менее 35 Победителем считается игрок, сделавший последний ход, то есть
первым получивший кучу, в которой будет 35 или больше камней.
В начальный момент в куче было S камней, 1 ≤ S ≤ 34
1 При каких S: 1а) Петя выигрывает первым ходом; 1б) Ваня выигрывает первым
ходом?
2 Назовите три значения S, при которых Петя может выиграть своим вторым
ходом.
3 При каком S Ваня выигрывает своим первым или вторым ходом?

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
тоты2017
15.03.2021 23:40

1.

Инструменты по умолчанию находятся в левой области программы. Убрать/Добавить окно с Инструментами можно нажав Window > Tools

2.

1 ) Номер монтажной области можно выбрать в раскрывающимся списке Artboard Navigation в левом нижнем углу документа.

2) Так же можно использовать расположенные в левом нижнем углу кнопки навигации по монтажным областям ( Next, Previous, First, Last ).

3) Перейти к монтажной области можно выполнив двойной щелчок по имени монтажной области на палитре Artboards, или используя палитру Navigator.

3.

Чтобы сохранить положения панелей/параметры отображения, необходимо нажать Window > Workspace > Save Workspace.

4.

Упорядочивание окон документа может быть полезно при работе с несколькими файлами и необходимости выполнять сравнение содержимого файлов или обмен содержимым между файлами.

0,0(0 оценок)
Ответ:
вопросник45
15.03.2021 23:40

1) Растровая графика - графика, представляющая собой сетку из цветных точек (пикселей)

2) Векторная графика представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на математическом описании элементарных геометрических объектов, обычно называемых примитивами (точки, линии, и т.д.)

3) Текстовые редакторы и процессоры– инструментальные средства для создания текстов программ, документов

4) Электронная таблица — компьютерная программа, позволяющая проводить вычисления с данными, представленными в виде двумерных массивов, имитирующих бумажные таблицы.

5) Содержимое ячейки воспринимается программой Excel как формула, если оно начинается со знака «=». Формула может содержать числовые константы, функции Excel и ссылки на ячейки. В ячейке выводится результат вычисления, а при активизации ячейки в строке формул отображается введенная формула.

6) Диаграмма – это графическое представление табличных данных и средство наглядного графического изображения, предназначенное для сравнения нескольких величин или нескольких значений одной величины, слежения за изменением их значений и т.п.

7) Система счисления — символический метод записи чисел, представление чисел с письменных знаков.

8) К графическим объектам в текстовых редакторах относятся: рисунок, картинка, фигурный текст, диаграмма, надпись

9) Используя команды, вы указываете Черепашке или KTurtle выполнить какое-то действие. Некоторым командам необходимы входные данные, некоторые выводят данные. Благодаря этому можно рисовать черепашкой различные фигуры.

10) Вывод данных можно выполнить, пользуясь командой print, ввод же благодаря команде InputWindow

12) При записи разветвляющихся алгоритмов крайне желательно соблюдать правило, аналогичное правилу записи циклов: в строке программы, содержащей открывающую и закрывающую скобки, должны отсутствовать любые команды.

13) Аналогично ответу выше

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота