RFHBYF456
23.05.2021 22:30

Дать понятие файл? Какова структура имени файла?

Что представляет собой программное приложение?

Что такое документ?

Дать определение полного имени файла.

Какие расширения могут иметь программные приложения?

Какие расширения могут иметь текстовые файлы?

Какие расширения могут иметь графические файлы?

Какие расширения могут иметь видеофайлы?

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
njjjjjjtgl
05.01.2023 15:50

(Написал для С++ и для С)

[1-й вариант для C++]

#include <iostream>

using namespace std;

int main(int argc, const char * argv[]) {

   int numberFirst, numberSecond;

   //Для того, чтобы в консоль корректно выводились русские буквы

   setlocale(LC_ALL, "Russian");

   

   cout << "Введите первое число: ";

   cin >> numberFirst;

   

   cout << "Введите второе число: ";

   cin >> numberSecond;

   

   // Переменная 'a' используется для хранения первой цифры из первого числа

   int a = 0;

   while (numberFirst > 0) {

       a = numberFirst % 10;

       numberFirst/=10;

   }

   

   // Переменная 'b' используется для хранения первой цифры из второго числа

   int b = 0;

   while (numberSecond > 0) {

       b = numberSecond % 10;

       numberSecond/=10;

   }

   

   if (a == b){

       cout << "У чисел одинаковые первые цифры!" << endl;

   }

   else{

       cout << "У чисел разные первые цифры!" << endl;

   }

   

   //Для того, чтобы окно с консолью не закрывалось после выполнения программы. В качестве альтернативы можно использовать system("pause");

   getchar();

}

[2-й вариант для С]

#include  <stdio.h>

int main(int argc, const char * argv[]) {

   int numberFirst, numberSecond;

   

   printf("Enter first number: ");

   scanf("%d", &numberFirst);

   

   printf("Enter second number: ");

   scanf("%d", &numberSecond);

   // Переменная 'a' используется для хранения первой цифры из первого числа

   int a = 0;

   while (numberFirst > 0) {

       a = numberFirst % 10;

       numberFirst/=10;

   }

   

   // Переменная 'b' используется для хранения первой цифры из второго числа

   int b = 0;

   while (numberSecond > 0) {

       b = numberSecond % 10;

       numberSecond/=10;

   }

   

   if (a == b){

       printf("Numbers have the same first digits!");

   }

   else{

       printf("Numbers have different first digits!");

   }

}

Объяснение:

Объяснения добавил в комментарии к коду.

0,0(0 оценок)
Ответ:
anastejsablek
05.01.2023 15:50

1. Які графічні зображення можна вставити у текстовий документ?

1. Рисунок — правильно

2. Графіка — неправильно

3. Фігури — правильно

4. Smart Art — правильно

5. Word Art — правильно

6. Діаграма — правильно

7. Таблиці — неправильно

2. З яких графічних примітивів може складатися графічне зображення у текстовому документі?

Прямої та кривої - ...

Прямої та ламаної - ...

Кривої та ламаної - ...

Лінії та фігури - правильно

3. Які властивості має лінія?

1. Форма, накреслення, тип, шаблон, колір -

2. Розмір, ширина, висота іб обтікання, межі, заливка  -...

3. Форма, товщина, тип, шаблон, колір — правильно

4. Однорідна заливка, градієнтна заливка, заливка візерунком - ...

4.  Як заливки фігури у текстовому документі?

1. Однорідна - так  

2. Внутрішня - ...

3. Градієнтна — так

4. Заливка візерунком — так

5. Текстурна — так

6. Заливка рисунком — так

7. Заливка кольором — ...

5. Лінії яких видів можна побудувати у текстовому документі?

1. Пряма лінія, штрихова лінія, штрих-пунктирна лінія, розривна лінія - ...

2. Пряма лінія, сполучна лінія, крива, полілінія, мальована крива — так

3. Лінії, основні фігури, фігурні стрілки, елементи блок-схем, виноски, зірки, стрічки - ...

6. Для чого використовують клавішу Ctrl під час малювання графічних примітивів?

1. Малювання фігур при натиснутій клавіші Ctrl здійснюється від центра фігури, що малюється - так

2. Малювання фігур при натиснутій клавіші Ctrl здійснюється з верхнього лівого кута фігури, що малюється — ...

3. Якщо, малюючи овал або прямокутник, утримувати натиснутою клавішу Ctrl, то будуть створюватися фігури правильної форми - круг або квадрат -...

4. Утримання клаівші Ctrl під час побудови ліній та стрілок обмежує кути нахилу величинами, кратними 15° -

7. Для чого використовують клавішу Shift під час малювання графічних примітивів?

1. Малювання фігур при натиснутій клавіші Shift здійснюється від центра фігури, що малюється -...

2. Малювання фігур при натиснутій клавіші Shift здійснюється з верхнього лівого кута фігури, що малюється - ..

3. Якщо, малюючи овал або прямокутник, утримувати натиснутою клавішу Shift , то будуть створюватися фігури правильної форми - круг або квадрат - так.

4. Утримання клаівші Shift під час побудови ліній та стрілок обмежує кути нахилу величинами, кратними 15° — так

8. Яке призначення маркерів графічного об'єкта?

1. Для редагування створеного об'єкта - так

2. Для форматування створеного об'єкта — ...

9. Які є види маркерів графічного об'єкта?

1. Маркер змінення розмірів — так

2. Маркер редагування -..

3. Маркер змінення форми — так

4. Маркер форматування -...

5. Маркер обертання — так

10. Яке призначення даного елемента керування вкладки Формат?       (рисунок в обьяснение)  

1. Для заливки внутрішньої області об'єкта встановленим кольором — так

2. Для зафарбування контуру фігури встановленим кольором - ...

3. Для змінення виділеної фігури на іншу із збереженням форматування поточного об'єкта -...

11. Яке призначення даного елемента керування вкладки Формат?            (рисунок в обьяснения)

1. Для заливки внутрішньої області об'єкта встановленим кольором -..

2. Для зафарбування контуру фігури встановленим кольором — так

3. Для змінення виділеної фігури на іншу із збереженням форматування поточного об'єкта -..

12. Яке призначення даного елемента керування вкладки Формат?        (рисунок в обьяснение)  

1. Для заливки внутрішньої області об'єкта встановленим кольором -..

2. Для зафарбування контуру фігури встановленим кольором -..

3. Для змінення виділеної фігури на іншу із збереженням форматування поточного об'єкта — так

Обьяснение:

рисунки в порядке ответов.

1 рис. - 10 вопрос

2 рис - 11 вопрос

3 рис - 12 вопрос


На урок Створення, редагування та форматування графічних об'єктів у текстовому документі
На урок Створення, редагування та форматування графічних об'єктів у текстовому документі
На урок Створення, редагування та форматування графічних об'єктів у текстовому документі
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота