meskov
20.11.2021 04:09

Как исправить ошибку в MatLab: Error using plot Vectors must be the same length.
Error in Untitled2 (line 9)
plot(X,Y1,X,Y2);
Код:
A=[2,1;2,-1]
B=[1;7]
d=det(A)
X=inv(A)*B
A*X
X=-2:0.5:2;
Y1=(-2*A+1)/1;
Y2=(-2*A+7)/(-1);
plot(X,Y1,X,Y2);
grid on


\left \{ {{2a+b=1} \atop {2a-b=7}} \right.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
жасик0071
03.08.2020 02:38

python

PASSENGERS = 120 # количество пасажиров

BUSINESS = 120/4 # количество билетов бизнес-класса

ECONOMY = PASSENGERS - BUSINESS # количестов билетов экономического-класса, посредством отнимания количества билетов бизнес-класса от общего количества пасажиров  

BUSINESS_COST = 500 # стоимость билета бизнес-класса

ECONOMY_COST = 250 # стоимость билета экономического-класса

a = int(input('Введите количество нераспроданых билетов бизнес-класса: ')) # количество нераспроданых билетов бизнес-класса, перевод в число

b = int(input('Введите количество нераспроданных билетов экономического-класса: ')) # количество нераспроданных билетов бизнес-класса, перевод в число

business_sold_tickets = BUSINESS - a # количество проданых билетов, посредством отнимания непроданых билетов бизнес-класса от количества билетов бизнес-класса

economy_sold_tickets = ECONOMY - b # количество проданых билетов, посредством отнимания непроданых билетов экономического-класса от количества билетов экономического-класса

print((business_sold_tickets * BUSINESS_COST) + (economy_sold_tickets * ECONOMY_COST)) # вывод количества заработаных денег, посредством умножения стоимости билета бизнес-класса и экономического-класса и потом их сложения

0,0(0 оценок)
Ответ:
blackale1981
24.06.2022 17:21

Трёхмерная графика — раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объёмных объектов в трёхмерном пространстве.

3D-моделирование — процесс создания трёхмерной модели объекта. Задача 3D-моделирования — разработать зрительный объёмный образ желаемого объекта. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).

Графическое изображение трёхмерных объектов отличается тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с специализированных программ. Однако с созданием и внедрением 3D-дисплеев и 3D-принтеров трёхмерная графика не обязательно включает в себя проецирование на плоскость.

Объяснение:

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота