assasin098
20.06.2021 05:15

Нарисовать домик в питоне программирование

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
sveta17032001
15.07.2020 11:04

2)

1³1²1¹1⁰.1⁻¹1⁻²₂ * 101.101₂ = 1 * 2^{-2} + 1 * 2^{-1} + 1 * 2^{0} + 1 * 2^{1} + 1 * 2^{2} + 1 * 2^{3} = 0.25 + 0.5 + 1 + 2 + 4 + 8 = 15.75 * 1 * 2^{-3} + 0 * 2^{-2} + 1 * 2^{-1} + 1 * 2^{0} + 0 * 2^{1} + 1 * 2^{2} = 0.125 + 0 + 0.5 + 1 + 0 + 4 =5.625 = 15.75 * 5.625 = 88.593

111.11₂ : 11.101₂ = 1 * 2^{-2} + 1 * 2^{-1} + 1 * 2^{0} + 1 * 2^{1} + 1 * 2^{2} = 0.25 + 0.5 + 1 + 2 + 4 = 7.75 : 1 * 2^{-3} + 1 * 2^{-2} + 1 * 2^{-1} + 1 * 2^{0} + 1 * 2^{1} = 0.125 + 0 + 0.5 + 1 + 2 = 3.625 = 7.75 : 3.625 = 2.137

Надеюсь с переводом понятно, 3 сделаю сразу.

111.11₂ * 11.111₂ = 7.75 * 3.875 = 30.031

5)

155 = Чтобы из десятичной перевести в двоичную, нужно делить на 2.

Смотри фото

0.35 = Для перевода дробной части числа последовательно умножаем дробную часть на основание 2

0.35 * 2 = 0.7

0.7 * 2 = 1.4

0.4 * 2 = 0.8

и записываем целую часть: (Сверху вниз)

010

В итоге: 155.35₁₀ = 10011011.010₂

Дальше сделаю сразу.

256.91₁₀ = 100000000.111₂

162.19₁₀ = 10100010.001₂

6)

у 16 счет немного другой: 0123456789ABCDEF  (в 10)

A = 10, B = 11, C = 12, D = 13, E = 14, F = 15

100011.101₂ = 1 * 2^{-3} + 0 * 2^{-2} + 1 * 2^{-1} + 1 * 2^{0} + 1 * 2^{1} + 0 * 2^{2} + 0 * 2^{3} + 0 * 2^{4} + 1 * 2^{5} = 0.125 + 0 + 0.5 + 1 + 2 + 0 + 0 + 0 + 32 = 36.625

теперь 35 (целая часть) : 16 (потому что надо в шестнадцатеричную систему)

смотри фото

Получаем:

23₁₆ + 0.A₁₆ = 23.A₁₆

100011.101.₂ = 23.A₁₆

Дальше сразу.

111000.11₂ = 38.С₁₆

110011.1011₂ = 33.В₁₆

7)

Сначала переведем в десятичную:

A³C²3¹F⁰.0⁻¹9⁻²₁₆ = 1 * 2^{-2} + 9 * 16^{-1} + 0 * 16^{0} + 15 * 16^{0} + 3 * 16^{1} + 12 * 16^{2} + 10 * 16^{3} = 0.03515625 + 0 + 15 + 48 + 3072 + 40960 = 44095.03515625

Переводим 44095.03515625₁₀ в двоичную:

Большое число, я сделаю онлайн, смотри фото

44095₁₀(целая часть) = 1010110000111111₂

0.03515625₁₀(дробная часть) = 0.00001001₂

Итого:

1010110000111111₂ + 0.00001001₂ = 1010110000111111.00001001₂

AC3F.09₁₆ = 1010110000111111.00001001₂

Дальше сразу.

ACF.71₁₆ = 101011001111.01110001₂

2BF.A19₁₆ = 1010111111.10100001100₂


в решении данных операций, хочу себя проверить во всём, кроме 1, 3,4. в остальных подробного решения
в решении данных операций, хочу себя проверить во всём, кроме 1, 3,4. в остальных подробного решения
в решении данных операций, хочу себя проверить во всём, кроме 1, 3,4. в остальных подробного решения
в решении данных операций, хочу себя проверить во всём, кроме 1, 3,4. в остальных подробного решения
0,0(0 оценок)
Ответ:
Писинчик
22.07.2022 14:18

1 конечная последовательность шагов в решении , приводящая от исходных данных к

требуемому результату. 1 1 за правильное определение

алгоритма.

2 b, c 2 1 за каждый

правильный ответ

3  

№ команда

⦁ c) выберите оператора

⦁ b) введите номер телефона

⦁ a) проверьте и подтвердите номер телефона

⦁ e) введите в окно «сумма оплаты»

⦁ d) внесите купюры в купюроприёмник (возможно ввод нескольких купюр)

⦁ h) нажать кнопку «оплатить»

⦁ g) дождитесь распечатки чека

⦁ f) перейдите в окно «главная»

3.1) 1. c), 2. b), 3. a), 4. e),   5. d), 6. h), 7. g),   8. f)

.

3.2) система команд исполнителя 2 2     за   полностью

    правильную

    последовательность.

    1 за 4 правильные

    последовательности.

   

1     за правильный

    ответ

  1  

4 словесная запись алгоритма 1 1 за правильный ответ

5   1 пп 6 и1 11 пл   2 1 за поворот на лево

1 за команду идти 2 шага

    2 и4 7 пп 12 и2      

    3 пл 8 и1 13 пл      

    4 и1 9 пп 14 и2      

    5 пл 10 и1 15 с      

6 6.1) разветвляющийся алгоритм 1 1     за правильный

  тип алгоритма

6.2) алгоритм выполнение которого зависит   от  

проверки некоторых условий называется 2 1     за определение

разветвляющимся алгоритмом.   разветвляющего

в   данной   программе   проверяется правильный   алгоритма   и   1   за

ответ   «гадкий   утёнок», если ответ верный,   то   описание фрагмента

звучит   соответствующая   музыка   и   этот   ответ   кода программы

получает значение переменной 1, а иначе ответ неверный звучит другая музыка и значение переменной присваивается 2 (для подсчёта правильных ответов).

примечание: принимается ответ ученика, если он описывает как проходит проверка, без подсчёта переменной.   ветвления.

7  

  4 1 за блок цикла

1 за блок присвоения

1 за команду

1 за команду

8 движение объекта. создание простой анимации в игровой среде. объект будет двигаться постоянно, дойдя до края оттолкнётся и

обратно будет двигаться. 1 1 за правильный ответ

9   2 1 за правильное определение координаты;

1 за правильное направление спрайта

10   команда         1 1     за   правильное

определение команды

    место

для отметки          

итого   20  

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота