kost32rus
01.05.2023 21:29

разработать алгорим в виде блок-схемы для определения принадлежность точки закрашенноф области и составить программу на паскале​


разработать алгорим в виде блок-схемы для определения принадлежность точки закрашенноф области и сос

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Диас0010
12.10.2020 00:55
ответ: 21Объяснение:

Каким бы длинным решение не казалось - это не так, оно очень короткое, просто очень подробно расписано во всех деталях. Итак, что нам известно:

Команда 1: +1Команда 2: *2Начальное: 2Конечное: 34Проходит через: 10Не проходит через: 28

Траектория вычислений должна содержать число 10. Узнаем сколько таких есть различных путей:

2 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 = 102 *2 +1 +1 +1 +1 +1 +1 = 10(2 +1) *2 +1 +1 +1 +1 = 10(2 +1 +1) *2 +1 +1 = 10(2 *2) *2 +1 +1 = 10(2 +1 +1 +1) *2 = 10(2 *2 +1) *2 = 10

Как мы видим - 7. Так как мы узнали все возможные пути до 10, узнаем теперь пути от 10 до 34. Чтобы они не проходили через число 28, нам нужно "перескочить" его, то есть какое-то число, меньшее 28, мы должны умножить на 2 и получить какое-то число, большее 28. Получаем такое неравенство: 10≤x<28 и 28<2x≤34

(10≤x<28 и 28<2x≤34) => (10≤x<28 и 14<x≤17) => (14<x≤17).

Подыщем такие значения:

10 +1 +1 +1 +1 +1 = 1510 +1 +1 +1 +1 +1 +1 = 1610 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 = 17

Как мы видим - их 3. Дальше рассмотрим каждый:

15 *2 +1 +1 +1 +1 = 3416 *2 +1 +1 = 3417 * 2 = 34

Выходит для каждого только 1 вариант ("15+1", "15+1+1", "16+1" будет иметь такой же путь, как и просто 16 и 17, поэтому их не рассматриваем).

Получается 7 путей от 2 до 10 и 3 пути от 10 до 34. Итого: 7*3 = 21.

0,0(0 оценок)
Ответ:
TToMoLLIHuK1
13.02.2023 23:28
Это ?   pascalвыделить код1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 uses graphabc; function f(x: real): real; begin f: =sin(x)/x end; var mx,my,x,dx,y: real;     x0,y0,i: integer;     s: string; begin x0: =windowwidth div 2; {г*г*г·г*г«г® гєг®г®г°г¤гёг*г*гі гў г¶гґг*гіг°гґ гѕгєг°г*г*г*} y0: =windowheight div 2; {гєг®гѕгґгґгёг¶гёгґг*гіг» гїг® г®г±гїг¬ г¤г«гї гїгґг°гґгўг®г¤г* г°гґг*г«гјг*г»гµ гєг®г®г°г¤гёг*г*гі гў гѕгєг°г*г*г*г»гґ} mx: =30; my: =100; line(0,y0,windowwidth,y0); {г®г±гј г•} line(x0,windowheight,x0,0); {г®г±гј г“} {гїг®г¤гїгёг±гё г®г±гё y} line(x0-3,y0-round(my),x0+3,y0-round(my)); textout(x0-10,y0-round(my)-15,'1'); line(x0-3,y0+round(my),x0+3,y0+round(my)); textout(x0-15,y0+round(my),'-1'); {гїг®г¤г°гёг±гё г®г±гё г•} for i: =1 to 6 do   {г¬г*гєг±гёг¬г*г«гјг*г®гґ гєг®г«гёг·гґг±гігўг® г§г*г±гґг·гґгє гў г®г¤г*гі г±гіг®г°г®г*гі}   begin   line(x0+round(i*pi*mx/2),y0-3,x0+round(i*pi*mx/2),y0+3); {г§г*г±гґг·гєгё г*г* г®г±гё г•}   line(x0-round(i*pi*mx/2),y0-3,x0-round(i*pi*mx/2),y0+3);   if i mod 2=0 then {гїг®г¤гїгёг±гё г·гґг°гґг§ 1}     begin     str(i div 2,s);     if s='1' then s: =''; {1pi 1 г*гґ гїгёгёгґг¬}     textout(x0+round(i*pi*mx/2),y0+10,s+'pi');     textout(x0-round(i*pi*mx/2),y0+10,'-'+s+'pi');     end;   end; {г¶гґг*гіг°} textout(x0+5,y0+10,'0'); {гїг®г¤гїгёг±гё гєг®г*г¶г®гў г®г±гґг©} textout(windowwidth-10,y0-10,'x'); textout(x0-10,10, 'y'); dx: =0.001; {гјг°г*гґгёгє} x: =-3*pi; while x< =3*pi do   begin   setpixel(x0+round(x*mx),y0-round(f(x)*my),clblue); {гјг°г*гґгёгє г±гёг*гёг¬}   x: =x+dx; {г*г*г°г*г№гёгўг*гґг¬ гµ}   end; end.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота