125VikA125
06.08.2021 16:58

Задание 0) Сохранить файл к себе на компьютер, изменив имя на ваши ФИО. Раздел 1. Шрифты, поиск, выделение.
Задание 1.
Изменить шрифт всего текста на Times New Roman. Размер «основного» теста – 12, заголовка – 27, указания авторства – 14.
Задание 2.
Выделить название произведения жирным, указание авторства – курсивом.
Задание 3.
Найти в тексте все слова «налим» и выделить их цветом (изменить цвет «подложки», но не текста). Цвет любой, но НЕ желтый.

Раздел 2. Списки.
Задание 1.
После текста создать маркированный список действующих лиц. Тип маркера – произвольный, но НЕ черная точка.
Задание 2.
После текста создать нумерованный список упомянутых в рассказе растений (не конкретные виды, а общие слова типа «ивняк» - тоже подходят).

Раздел 3. Разметка страницы.
Задание 1.
Изменить ориентацию (гусары, молчать!) страницы на альбомную.
Задание 2.
Настроить поля: все по 2 см.
Задание 3.
На место звездочек (***) вставить разрыв страницы.

Раздел 4. Вставка.
Задание 1.
Вставить фото налима (произвольную картинку) перед текстом. Творческий подход приветствуется.
Задание 2.
В верхний колонтитул вставить слова «Сборник рассказов А.П. Чехова» (из него взят текст). Дизайн колонтитула произвольный. Шрифт и размер текста стандартные.
Задание 3.
В нижний колонтитул вставить номера страниц. Шрифт и размер текста стандартные.

Раздел 5. Выравнивание
Задание 1.
Поместите название рассказа по центру, указание автора с правого края, основной текст выровняйте по ширине.
Задание 2.
В основном тексте назначьте интервал после абзаца в 10 пт, межстрочный интервал – 1,5.
Задание 3.
В основном тексте назначьте отступ красной строки на 1,25 см.

Раздел 6. Стили и оглавление.
Задание 1. В заданиях выше назначьте разделы («Раздел Х, УУУ», где Х – номер, а УУУ - название) заголовками первого порядка, задания («Задание Х») – заголовками второго порядка.
(!) После изменения стиля не допустите изменения шрифта, цвета, выравнивания и т.д. То есть, список заданий должен выглядеть так же, как его видите вы сейчас.
Задание 2. После заголовка текста и указания авторства создайте оглавление. Шрифт и размер текста стандартные.

Последние напутствия:
Рекомендуется работать хотя бы условно самостоятельно. Причина проста: если в разных работах все задания с «творческим элементом» - цвет, дизайн и т.д. – будут выполнены абсолютно одинаково, это заставит задуматься…
Удачи!

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
ozorkaltseva
19.05.2022 00:56
Код#include <iostream>#include <utility>#include <numeric>#include <vector>class Beast {    int trigger;    double aggression;    double rage_aggression;public:    Beast() = default;    Beast(int trigger, double aggression, double range_aggression)    : trigger(trigger), aggression(aggression), rage_aggression(range_aggression)    { }    Beast(const Beast&) = default;    Beast(Beast&&) = default;    Beast& operator=(const Beast&) = default;    Beast& operator=(Beast&&) = default;    [[nodiscard]] double calculate_aggression(unsigned long amount) const {        return amount > trigger ? rage_aggression : aggression;    }    void ReadFrom (std::istream& is) {        is >> aggression >> rage_aggression >> trigger;    }    void WriteTo(std::ostream &os) const {        os << aggression << " " << rage_aggression << " " << trigger;    }};std::istream& operator >>(std::istream &is, Beast &cls) {    cls.ReadFrom(is);    return is;}std::ostream& operator <<(std::ostream &os, const Beast &cls) {    cls.WriteTo(os);    return os;}class Cage {    double durability;    std::vector<Beast> container;public:    explicit Cage(double durability, std::vector<Beast> container)    : durability(durability), container(std::move(container))    { }    Cage(const Cage&) = default;    Cage(Cage&&) = default;    Cage& operator=(const Cage&) = default;    Cage& operator=(Cage&&) = default;    [[nodiscard]] double calculate_aggressive() const {        auto amount = container.size();        if (amount == 0) return 0;        return std::accumulate(container.begin(), container.end(), 0.0,        [amount](double total_aggressive, const Beast & beast){            return total_aggressive + beast.calculate_aggression(amount);        });    }    [[nodiscard]] bool is_it_normal() const {        auto aggressive = calculate_aggressive();        return aggressive <= durability;    }    [[nodiscard]] int get_capacity() const {        return container.size();    }    [[nodiscard]] double get_durability() const {        return durability;    }};template <typename T>void subsetsUtil(std::vector<T>& A, std::vector<std::vector<T> >& res,                 std::vector<T>& subset, int index){    res.push_back(subset);    for (int i = index; i < A.size(); i++) {        // include the A[i] in subset.        subset.push_back(A[i]);        // move onto the next element.        subsetsUtil(A, res, subset, i + 1);        // exclude the A[i] from subset and triggers        // backtracking.        subset.pop_back();    }}template <typename T>std::vector<std::vector<T>> P(std::vector<T>& A){    std::vector<T> subset;    std::vector<std::vector<T>> res;    int index = 0;    subsetsUtil(A, res, subset, index);    return res;}int main () {    int n, s;    Beast noname{};    std::vector<Beast> set_of_beasts;    std::cin >> n >> s;    for (auto i = 0; i < n; ++i) {        std::cin >> noname;        set_of_beasts.push_back(noname);    }    auto selections = P(set_of_beasts);    std::vector<Cage> variants;    std::transform(selections.begin(), selections.end(), std::back_inserter(variants), [s](std::vector<Beast> &selection){        return Cage(s, selection);    });    std::vector<Cage> true_variants;    std::copy_if(variants.begin(), variants.end(), std::back_inserter(true_variants), [](Cage& x) {return x.is_it_normal();});    auto the_best_of_the_best_variant = *std::max_element(true_variants.begin(), true_variants.end(), [](Cage & s1, Cage & s2){        return s1.get_capacity() < s2.get_capacity();    });    std::cout << the_best_of_the_best_variant.get_capacity();    return 0;}
У Арсения есть n зверьков. Каждый из них обладает характером, поэтому, если в клетке, где находится
У Арсения есть n зверьков. Каждый из них обладает характером, поэтому, если в клетке, где находится
0,0(0 оценок)
Ответ:
nikitaefimenko
09.12.2022 15:04
2)суждение – это форма мышления, в которой утверждается или отрицается связь между предметом и его признаком или отношение между предметами и которая обладает свойством выражать либо истину, либо ложь. Если в суждении утверждается связь, существующая в действительности, или отрицается связь, которая в действительности отсутствует, то такое суждение будет истинным. Например, “Кража – преступление.
6) Гипотезой называют высказывание или теорию (совокупность
определенных высказываний) , представляющих собой некоторое, предположение,
то есть предположительный ответ на некоторый вопрос о существовании, о причинах какого-то явления и происхождении его и т. п. Например, предположение — до полета спутника вокруг Луны — о существовании гор и кратеров на обратной стороне Луны; гипотеза А. И.
Опарина о происхождении жизни на Земле, гипотеза о происхождении Солнечной
системы и т. п.
3)Студент занимается на 5 курсе или занимается баскетболом.
Строгая дизъюнкция: союз “или” употребляется в исключающем смысле, когда происходит выбор между двумя альтернативами: либо одно, либо другое. Исключающая (строгая) дизъюнкция (x V y) истинна тогда, когда только один из ее членов является истинным, а другой - ложным Она будет ложная, если оба ее члена одновременно истинны либо ложны.
5)Предложения в других грамматических формах (собственно вопросительные, побудительные и т. д. ) непосредственно суждениями не являются, поскольку ничего не утверждают и не отрицают.
4) истинность суждения, а тем самым и теории, состоящей из множества суждений, относительна к принятым идеализациям. Все люди рыжеволосы доказать не истинность этого суждения. Вывод такой человеческая жизнь это относительная ценность это еще один пример однозначной абсолютной безусловной истины.
1) Изучение геометрии основано на аксиоматическом методе. После формулировки основных понятий и аксиом все дальнейшие результаты теории – результаты логических рассуждений, которые оформляются в виде определенного вида утверждений. Теорема – утверждение, требующее доказательства. Лемма – вс теорема, которая приводится для того, чтобы с ее доказать следующую теорему или группу теорем. Следствие-теорема, которая позволяет более полно трактовать содержание данной теоремы, аксиомы, определения. Рассмотрим, например, формулировку теоремы, данную в следствии 1.1: если на луче отложить от начальной его точки два отрезка AB и AC и если AB = AC, то точки B и C совпадут. Условием теоремы является предложение {на луче отложить от начальной его точки два отрезка AB и AC и AB = AC}. Это предложение не является в данном виде высказыванием, но содержит описание множества объектов, относительно которых делается высказывание вида AB = AC. Из описания ясно, что речь идет о множестве отрезков луча a, отложенных от начальной его точки. Поскольку один конец отрезка фиксирован, то отрезок определяется однозначно точкой луча. Обозначим как P множество точек луча, отличных от его начальной точки. Пусть B P – заданная точка. Тогда условие теоремы является предложением относительно точки множества P. Перепишем условие теоремы в виде: A (x) = {длина отрезка Ax = AB}. Очевидно, это предикат. Заключение теоремы есть предикат B (x) = {точка x совпадает с точкой B}. Тогда теорему можно переформулировать следующим образом: если x – произвольная точка луча AB такая, что Ax = AB, тогда точка x совпадает с точкой B.На основании этого утверждения основан метод доказательства от противного. Суть этого метода состоит в том, что доказывают истинность теоремы, противоположной обратной, поскольку если эта теорема истинна, то и исходная теорема тоже верна.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота