novoselovavita
02.12.2021 04:34

Ниже приведена программа, записанная на пяти языках программирования. Алгоритмический язык
Паскаль
алп
var s,t: integer;
нач
begin
цел s, t
readln(s);
Ввод 8
readln(t);
Ввод с
readln (А);
Ввод А
if (s > А) or (t > 12)
если 8 > A или t > 12
then
то вывод "YES
writeln("YES")
иначе вывод "NO
else
все
writeln("NO")
КОН
end.
Бейсик
DIM S, t AS INTEGER
INPUT S
INPUT t
INPUT A
IF S > A OR t > 12 THEN
PRINT "YES"
ELSE
PRINT "NO"
ENDIF
Python
S = int (input())
t = int (input())
A = int (input())
if (s > А) or (t > 12):
print ("YES")
else:
print ( "NO")
CH
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int s, ti
cin >> S;
cin >> t;
cin >> А;
if (s > А) or (t > 12)
cout << "YES" << endl;
else
cout << "NO" << endl;
return 0;
Было проведено 9 запусков программы, при которых в качестве значений
переменных и t вводились следующие пары чисел:
(13, 2); (11, 12); (-12, 12); (2,-2); (-10, -10); (6, -5); (2, 8); (9, 10); (1, 13).
Укажите наибольшее целое значение параметра А, при котором для
указанных входных данных программа напечатает «NO» шесть раз.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
honeydrink34324
23.11.2021 13:16

ответ: Правильный ответ указан под номером 2.

Объяснение:

Для того, чтобы сообщение, записанное с неравномерного по длине кода, однозначно раскодировалось, требуется, чтобы никакой код не был началом другого (более длинного) кода. Рассмотрим варианты для буквы Д, начиная с самого короткого.

1) Д=1: код буквы Д является началом всех представленных кодов букв, поэтому этот вариант не подходит.

2) Д=0: код буквы Д не является началом другого кода, поэтому этот вариант подходит.

3) Д=01: код буквы Д не является началом другого кода, поэтому этот вариант подходит.

4) Д=10: код буквы Д является началом кодов букв В и Г, следовательно, этот вариант не подходит.

Таким образом, подходят два варианта: 0 и 01. 0 короче, чем 01.

0,0(0 оценок)
Ответ:
temaganenko
02.03.2022 16:05

uses

 graphABC; //Подключаем графический модуль


const

 W = 800; H = 500;//Размеры графического окна


function F(x: real): real;

begin

 F :=x*x-6*x+9; //Функция

end;


var

 x0, y0, x, y, xLeft, yLeft, xRight, yRight, n: integer;

 a, b, fmin, fmax, x1, y1, mx, my, dx, dy, num: real;

 i: byte;

 s: string;


begin

 SetWindowSize(W, H); //Устанавливаем размеры графического окна

 //Координаты левой верхней границы системы координат:

 xLeft := 50;

 yLeft := 50;

 //Координаты правой нижней границы системы координат:

 xRight := W - 50;

 yRight := H - 50;

 //интервал по Х; a и b должно нацело делится на dx:

 a := -2; b := 6; dx := 0.5;

 //Интервал по Y; fmin и fmax должно нацело делится на dy:

 fmin := -10; fmax := 20; dy := 2;

 //Устанавливаем масштаб:

 mx := (xRight - xLeft) / (b - a); //масштаб по Х

 my := (yRight - yLeft) / (fmax - fmin); //масштаб по Y

 //начало координат:

 x0 := trunc(abs(a) * mx) + xLeft;

 y0 := yRight - trunc(abs(fmin) * my);

 //Рисуем оси координат:

 line(xLeft, y0, xRight + 10, y0); //ось ОХ

 line(x0, yLeft - 10, x0, yRight); //ось ОY

 SetFontSize(12); //Размер шрифта

 SetFontColor(clBlue); //Цвет шрифта

 TextOut(xRight + 20, y0 - 15, 'X'); //Подписываем ось OX

 TextOut(x0 - 10, yLeft - 30, 'Y'); //Подписываем ось OY

 SetFontSize(8); //Размер шрифта

 SetFontColor(clRed); //Цвет шрифта

 { Засечки по оси OX: }

 n := round((b - a) / dx) + 1; //количество засечек по ОХ

 for i := 1 to n do

 begin

   num := a + (i - 1) * dx; //Координата на оси ОХ

   x := xLeft + trunc(mx * (num - a)); //Координата num в окне

   Line(x, y0 - 3, x, y0 + 3); //рисуем засечки на оси OX

   str(Num:0:1, s);

   if abs(num) > 1E-15 then //Исключаем 0 на оси OX

     TextOut(x - TextWidth(s) div 2, y0 + 10, s)

 end;

 { Засечки на оси OY: }

 n := round((fmax - fmin) / dy) + 1; //количество засечек по ОY

 for i := 1 to n do

 begin

   num := fMin + (i - 1) * dy; //Координата на оси ОY

   y := yRight - trunc(my * (num - fmin));

   Line(x0 - 3, y, x0 + 3, y); //рисуем засечки на оси Oy

   str(num:0:0, s);

   if abs(num) > 1E-15 then //Исключаем 0 на оси OY

     TextOut(x0 + 7, y - TextHeight(s) div 2, s)

 end;

 TextOut(x0 - 10, y0 + 10, '0'); //Нулевая точка

 { График функции строим по точкам: }

 x1 := a; //Начальное значение аргумента

 while x1 <= b do

 begin

   y1 := F(x1); //Вычисляем значение функции

   x := x0 + round(x1 * mx); //Координата Х в графическом окне

   y := y0 - round(y1 * my); //Координата Y в графическом окне

   //Если y попадает в границы [yLeft; yRight], то ставим точку:

   if (y >= yLeft) and (y <= yRight) then SetPixel(x, y, clGreen);

   x1 := x1 + 0.001 //Увеличиваем абсциссу

 end

end.

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота