джания
25.03.2022 10:05

1. Какие формы представления графической информации ты мо- жешь назвать?
2. Каковы различия между аналоговой и цифровой формами пред-
ставления графической информации?
3. Как отображается графическая информация векторным и рас-
тровым методом?
4. К какому методу представления графической информации отно-
сятся понятия пиксель и дискретизация? Что характеризуют эти
понятия?

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Mekaxika
12.05.2021 19:55
Информатика - наука об информации и автоматизации информационных процессов.
Информация - это новости, новые факты, знания про объекты и явления окружающей среды.
Компьютер - устройство или система выполнять заданную чётко определённую изменяемую последовательность операций.
Файл - это упорядоченная совокупность данных на внешнем носителе которая имеет имя которое операционная система обрабатывает как единое целое.  
Текстовой редактор - это самостоятельная компьютерная программа или компонент программного комплекса.
Графический редактор - это программа позволяющая создавать, просматривать, обрабатывать и редактировать цифровые изображения на компьютере.
0,0(0 оценок)
Ответ:
AlexxP
07.08.2020 06:40
Первая программа:

Var a,b:integer;
Begin
Write('a = ');ReadLn(a);
Write('b = ');ReadLn(b);
if a mod b = 0 then WriteLn(b,' - делитель ',a)
else WriteLn(b,' не является делителем ',a)
End.

Вторая программа:

Var
   a,b:real;
Begin
WriteLn('a и b - катеты прямоугольного треугольника');
Write('a = ');ReadLn(a);
Write('b = ');ReadLn(b);
WriteLn('S = ',a*b/2);
WriteLn('P = ',Sqrt(a*a+b*b)+a+b);
End.

Пример работы программы:

a и b - катеты прямоугольного треугольника
a = 3
b = 4
S = 6
P = 12

Примечание: программа не проверяет, существует ли треугольник и является ли он прямоугольным.

Третья программа:

Var
   a,b,c,D:real;
Begin
WriteLn('ax^2 +bx +c = 0');
Write('a = ');ReadLn(a);
Write('b = ');ReadLn(b);
Write('c = ');ReadLn(c);
D:=b*b-4*a*c;
if D < 0 then Write('Действительных корней нет')
else
   Begin
   WriteLn('x1 = ',(-b-Sqrt(D))/(2*a));
   WriteLn('x2 = ',(-b+Sqrt(D))/(2*a));
   End
End.

Четвёртая программа:

Var a,b,c:real;
Begin
Write('Введите три числа: ');ReadLn(a,b,c);
a:=Abs(a-c);
b:=Abs(b-c);
if a < b then WriteLn('Первое число ближе к третьему')
else if a > b then WriteLn('Второе число ближе к третьему')
     else WriteLn('Первое и второе число - одинаково близки к третьему')
End.

Пример работы программы:

Введите три числа: 1 2 3
Второе число ближе к третьему

Введите три числа: 1 1 3
Первое и второе число - одинаково близки к третьему

Введите три числа: 2 1 13
Первое число ближе к третьему
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота