gamergrisha1
20.05.2023 06:21

Ограничение времени 1 секунда
Ограничение памяти
64Mb
Ввод
samecode in
Вывод
samecode.out
На вход программе подаются результаты эксперимента - несколько строк с кодами, разделе
Строки нумеруются с 1. Ваша задача - написать программу, выводящую сумму номеров стр
строки встречается в них столько-же раз, сколько он встречается в первой строке.
Формат ввода
Первая строка входного файла samecode.in (*) содержит число n – количество строк, получен
через пробел дату эксперимента в формате чч ММ.. (1<<101) Начиная со второй строки в
размещены строки с результатами эксперимента. Длина каждой строки не превышает 250 си
строки пробелы и запятые отсутствуют. Коды представляют собой произвольные сочетания с
каждой строке содержится как минимум один код. Никакой дополнительной информации вход​

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Androchshuk15
16.06.2022 12:29
//Pascal ABC.NET v3.1 сборка 1172

var
  NA, NB, NC: integer;

function minim(ar: array of real; n: integer): real;
var
  i: integer;
  min: real;
begin
  min := MaxReal;
  for i := 0 to n - 1 do //динамические массивы индексируются с 0
    if min > ar[i] then min := ar[i];
  minim := min;
end;

begin
  randomize;
  write('NA:');readln(NA); //ввод размерностей
  write('NB:');readln(NB);
  write('NC:');readln(NC);
  var a := ArrRandomReal(NA, 1, NA); //инициализация динамических массивов
  var b := ArrRandomReal(NB, 1, NB);
  var c := ArrRandomReal(NC, 1, NC);
  a.println(' ');
  writeln('Min:', minim(a, NA));
  b.println(' ');
  writeln('Min:', minim(b, NB));
  c.println(' ');
  writeln('Min:', minim(c, NC));
end.

Пример ввода:
NA:3
NB:4
NC:5
Пример вывода:
2.45183664907321 2.12786289357015 2.8286734511278
Min:2.12786289357015
3.47355249453036 1.03827733129183 2.42042394141686 2.17556424353996
Min:1.03827733129183
3.9204495134393 3.64103751938838 3.57791954771519 4.31033914690387 4.13624760282051
Min:3.57791954771519
0,0(0 оценок)
Ответ:
polinabojko45
23.01.2023 21:13
1. компьютерная графика  – это наука, один из разделов информатики, изучающая способы формирования и обработки изображений с компьютера. 2. ве́кторная гра́фика  — способ представления объектов и изображений в  компьютерной графике, основанный на описании элементарных объектов, обычно называемых  примитивами, таких как: точки, линии,  сплайны,  кривые безье, круги и окружности,  многоугольники. объекты векторной графики являются графическими изображениями объектов. термин "векторная графика" используется для пояснения различий от  растровой графики, в которой изображение представлено в виде графической матрицы. 3. плоттер  (графопостроитель) — устройство для автоматического вычерчивания с большой точностью рисунков, схем, сложных чертежей, карт, трехмерных изображений и другой графической информации на бумаге размером до a0. так же как и у принтеров, изображение на бумаге формируется при печатающей головки.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота