Я НЕ ЗНАЮ ЕСЛИ ЭТО ПРАВИЛЬНО Я В ИНЕТЕ НАШЛА ПРОСТИ ЕСЛИ ЧТО
Объяснение:
В предыдущих экспериментах мы рассматривали работу с цифровыми выводами Arduino, они имеют только два возможных состояния: включено или выключено, HIGH или LOW, 1 или 0. Но для получения информации об окружающем мире необходимо работать с аналоговыми данными, имеющими бесконечное число возможных значений в данном диапазоне. Для получения аналоговых данных Arduino имеет аналоговые входы, оснащенные 10-разрядным аналого-цифровым преобразователем для аналоговых преобразований. Точность АЦП определена разрешением. 10-разрядный означает, что АЦП может разделить аналоговый сигнал на 210 различных значений. Следовательно, Arduino может присвоить 210 = 1024 аналоговых значения, от 0 до 1023. Опорное напряжение определяет максимальное напряжение, его значение соответствует значению 1023 АЦП. При напряжении 0 В на контакте АЦП возвращает значение 0, опорное напряжение возвращает значение 1023. Несмотря на то что можно изменить опорное напряжение, мы будем использовать опорное напряжение 5 В.
сместиться в точку (23,23)
опустить перо
сместиться на вектор (0,7)
сместиться на вектор (7,0)
сместиться на вектор (0,-7)
сместиться на вектор (-7,0)
Объяснение:
Т.к. сторона квадрата 7 единиц и в команде сместиться на вектор ( ?,7) уже указано, что мы смещаемся на 7 единиц по оси y, то смещение по оси x должно быть равно 0. (Рисуем строго вверх, т.к. углы квадрата 90°)
Т.к. сторона квадрата 7 единиц и в команде сместиться на вектор (?,0) уже указано, что мы смещаемся на 0 единиц по оси y, то смещение по оси x должно быть равно 7. (Рисуем строго вправо, т.к. углы квадрата 90°)
Т.к. сторона квадрата 7 единиц и в команде сместиться на вектор (0,?) уже указано, что мы смещаемся на 0 единиц по оси x, то смещение по оси y должно быть равно -7. (Рисуем строго вниз, т.к. углы квадрата 90° и вверх мы уже рисовали)
При движении по оси x вправо и по оси y вверх координаты команды сместиться на вектор - положительные.
При движении по оси x влево и по оси y вниз координаты команды сместиться на вектор - отрицательные.