1. Название кнопки, позволяющей менять внешний вид игрового объекта - Костюм
2. Основной рисунок, не являющийся игровым объектом - Фон
3. Совокупность последовательных шагов, схема действий приводящая к желаемому результату - Алгоритм
4. Одна из форм развлекательной деятельности человека - Игра
5. Быстрая смена последовательных фаз движения объектов в игровой среде - Анимация
6. Запланированный результат деятельности - Цель
7. Отдельная область виртуального мира игры, обычно представляет собой определенную локацию - Уровень
8. Вкладка, содержащая команды, отвечающие за перемещение объекта - Движение
9. Часть программы игрового объекта или фона - Скрипт
10. Свод правил, по которым будет функционировать игра - Сценарий
Здесь ничего не написано про случай, если максимум = минимуму, поэтому его не учитываем.
Идея программы: просто ищем индекс первого максимального и первого минимального, а затем сравниваем их
Фрагмент кода:
int max = a[0], min = a[0];
int i_max = 0, i_min = 0;
for (int i = 1; i < n; i++) {
if (a[i] > max) {
max = a[i];
i_max = i;
}
if (a[i] < min) {
min = a[i];
i_min = min;
}
}
if (i_max > i_min)
cout << "MAX";
else if (i_min > i_max)
cout << "MIN";