rererer2
16.04.2023 00:56

1.Для чего необходимо знать правила эргономика при работе со смартфоном и планшетом ? 2.Во время комп. игры происходит увеличение зрительного,эмоционального и психического напряжений . Каким образом можно снять напряжение ?​

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
загадка28
07.01.2023 07:35

1.

Зрительные представления;

Слуховые представления;

Двигательные представления;

Осязательные представления;

Обонятельные представления;

Вкусовые представления;

Температурные представления;

Органические представления.

2.

Действительные числа изображаются точками на числовой оси. Числовая ось – это прямая, на которой указаны: направление, начало отсчета и единица масштаба: Положительные числа откладываются справа, а отрицательные числа – слева от начала отсчета (точки О).

3.

Переменная типа (ти́повая переменная) в языках программирования и теории типов — переменная, которая может принимать значение из множества типов данных.

Ти́повая переменная используется в определении алгебраического типа данных подобно тому, как используется параметр в определении функции, но используется для передачи типа данных без передачи самих данных. В качестве идентификаторов ти́повых переменных в теории типов традиционно используются буквы греческого алфавита (хотя многие языки программирования используют латиницу и допускают и более длинные именования).

0,0(0 оценок)
Ответ:
dodmitry
11.02.2020 01:41
#include <stdio.h>
#include "stdafx.h"
#include "iostream"
#include "conio.h"
#include "locale.h"
using namespace std;
int main()
{       
int x;     
   cin >> x;       
int a = x;          
   x = (x & 0x55) << 1 | (x & 0xAA) >> 1;   
   x = (x & 0x33) << 2 | (x & 0xCC) >> 2;       
   x = (x & 0x0F) << 4 | (x & 0xF0) >> 4;       
       int  s, k;       
       k = 1;             
s = 0;         
     while (x > 0)           
   {                  
   s += k*(x % 2);    
                k *= 10;       
              x /= 2;      
        }         
     int  p, o;      
        p = 1;         
     o = 0;        
      while (a > 0)       
       {       
              o +=  p*(a % 2);                
     p *=  10;                 
    a /=  2;       
       }      
        cout <<  o;    
          cout <<  "\n" << s;     
         getchar();        
      getchar();         
     return 0;   
     }
получает случайное целое типа int, выводит его двоичное представление на экран, 
Изменить порядок следования битов в числе на обратный
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота