наверно подразумевается "противополных знаков". вначале немного подумайте над алгоритмом.
заведите место хранения вводимых чисел (в примитивном случае - массив из 4х эл-тов, в общем - список arraylist,
подсчитывайте количество введённых чисел (или сразу считайте скольк=4).
помещайте модуль ( math.abs() ) в хранилище, если такого там ещё нет (в map не надо проверять, это множество). на выходе сравните количество введённых и заполненную длину хранилища: разница даст количество "противоположных чисел".
ну, а вы же учитесь, а не я.
компилятор и отладчики для создания программ под реальный режим DOS, под DOS в 16-битном защищенном режиме с использованием расширителя DOS RTTM и драйвера DPMI, а также под Windows 3.x
Алгоритм раскраски во встроенном редакторе немного отличается от того, как понимает синтаксис компилятор. А именно, конструкция (*) воспринимается редактором как законченный комментарий, а компилятором — как начало комментария. Это может использоваться, чтобы внутри комментариев вставлять синтаксически раскрашенные участки, например, демонстрация использования. Или, например, существуют Паскаль-вирусы, которые записывают своё тело после 80й колонки, используя (*), чтобы старый текст выглядел без изменений