1. Ответ: Б) Спрайт. Спрайт - это подвижный графический объект, который действует на сцене проекта и выполняет разнообразные алгоритмы (сценарии). Он исполнитель алгоритмов, которому доступны все команды языка Scratch.
Обоснование: Вопрос указывает на то, что нам нужно выбрать правильное название объекта, который выполняет алгоритмы на сцене проекта. Варианты ответов включают в себя такие понятия, как скрипт, спрайт, сцена и котенок. Котенок не связан с программированием и Scratch, сцена - это окружение для размещения спрайтов и выполнения действий на ней, а скрипт и спрайт являются элементами Scratch, но скрипт - это алгоритм или сценарий, который составляется для спрайта, а спрайт - это сам подвижный графический объект. Поэтому правильным ответом будет Б) Спрайт.
2. Ответ: В) 10. Блоки команд в программе Scratch разделены на 10 разноцветных категорий.
Обоснование: Вопрос указывает на количество разноцветных категорий блоков команд в программе Scratch. Варианты ответов предлагают разные числа, и нам нужно выбрать правильное количество. Поскольку в программе Scratch есть 10 категорий блоков команд (например, движение, звук, операции с переменными и т.д.), то правильным ответом будет В) 10.
3. Ответ: А) Скрипт. Алгоритм или сценарий, составленный из блоков языка Scratch для какого-нибудь объекта, называется скриптом.
Обоснование: Вопрос указывает на название алгоритма или сценария, составленного из блоков языка Scratch. Варианты ответов предлагают различные термины, такие как скрипт, спрайт, сцена и код. Однако скрипт является наиболее точным термином, который соответствует данному определению, поскольку в программе Scratch мы комбинируем блоки команд в алгоритмы, которые затем выполняются объектом. Поэтому правильным ответом будет А) Скрипт.
4. Ответ: Г) Может меняться. Ширина сцены в проекте Scratch может быть изменена в зависимости от потребностей пользователя.
Обоснование: Вопрос предлагает несколько вариантов ответов для выбора ширины сцены в программе Scratch. Правильный ответ зависит от того, что пользователь выбирает при создании проекта или редактировании сцены. Ширина сцены - это параметр, который может быть изменен в процессе работы с проектом в программе Scratch. Поэтому правильным ответом будет Г) Может меняться.
5. Ответ: В) Любое количество. Спрайт в программе Scratch может иметь любое количество костюмов.
Обоснование: Вопрос указывает на количество костюмов, которое спрайт может иметь в программе Scratch. Варианты ответов предлагают несколько разных вариантов, включая 1, 2, любое количество и не более 7. Однако спрайт в Scratch может иметь сколько угодно костюмов, которые можно использовать для анимации или изменения внешнего вида объекта. Поэтому правильным ответом будет В) Любое количество.
6. Ответ: Г) Может меняться. Высота сцены в проекте Scratch может быть изменена в зависимости от потребностей пользователя.
Обоснование: Вопрос предлагает несколько вариантов ответов для выбора высоты сцены в программе Scratch. Правильный ответ зависит от того, что пользователь выбирает при создании проекта или редактировании сцены. Высота сцены - это параметр, который может быть изменен в процессе работы с проектом в программе Scratch. Поэтому правильным ответом будет Г) Может меняться.
7. Ответ: В) Сцена. Место, где спрайты двигаются, рисуют и взаимодействуют, называется сценой.
Обоснование: Вопрос указывает на название места, где спрайты двигаются, рисуют и взаимодействуют. Варианты ответов включают в себя такие термины, как скрипт, спрайт, сцена и котенок. Однако только сцена соответствует данному определению, так как именно в сцене спрайты выполняют свои действия. Поэтому правильным ответом будет В) Сцена.
8. Ответ: Б) Нет. Нельзя создать проект в программе Scratch, в котором нет сцены.
Обоснование: Вопрос проверяет знание о том, можно ли создать проект в Scratch без использования сцены. Варианты ответов предлагают различные варианты, и нам нужно выбрать правильный. Однако программа Scratch основана на работе со спрайтами в сцене, и сцена служит основным местом, где спрайты выполняют свои действия. Поэтому правильным ответом будет Б) Нет.
9. Ответ: А) .sb2. Файлы, созданные в среде Scratch, имеют расширение .sb2.
Обоснование: Вопрос указывает на расширение файлов, созданных в программе Scratch. Варианты ответов предлагают различные расширения файлов, и нам нужно выбрать правильное. В программе Scratch файлы проектов сохраняются с расширением .sb2, которое обозначает файл в формате Scratch 2.0. Поэтому правильным ответом будет А) .sb2.
10. Ответ: В) Скрипт. Набор команд, которые может выполнять объект, называется скриптом.
Обоснование: Вопрос указывает на название набора команд, которые объект может выполнять. Варианты ответов включают в себя такие понятия, как СКИ, алгоритм, скрипт и программа. Однако только скрипт соответствует данному определению, так как в программе Scratch мы комбинируем блоки команд в алгоритмы, которые затем выполняются объектом. Поэтому правильным ответом будет В) Скрипт.
Адрес первой ячейки в пятьдесят пятой строке электронной таблицы - A55. Это означает, что первая ячейка в пятьдесят пятой строке находится в столбце, обозначенном латинской буквой "A", и в строке номер 55.
Теперь нам нужно найти адрес пятой ячейки в пятьдесят пятой строке.
Адреса в электронной таблице состоят из комбинации букв и цифр. Буквы обозначают столбцы, а цифры обозначают строки.
Если первая ячейка находится в столбце "A", то каждая следующая ячейка в строке будет иметь адрес, увеличенный на единицу. Таким образом, адрес пятой ячейки будет "E55".
В этом случае, мы движемся по горизонтали от столбца "A" к столбцу "B", "C", "D" и далее до столбца "E", чтобы найти адрес пятой ячейки в пятьдесят пятой строке.
Таким образом, адрес пятой ячейки в пятьдесят пятой строке электронной таблицы - E55.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota
Оформи подписку