Вика00000011
05.09.2021 14:13

какое Векторное представление у буквы Р

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
ilonasusak77
05.08.2020 22:08
Тебя интересует левое верхнее число из матрицы \begin{pmatrix}
1 & 1 \\ 1 & 1
\end{pmatrix}^{12}, что, кстати, является 12 числом фибоначчи

#include <iostream>
// матрица 2 на 2// a  b// c  dtemplate< typename T = int >class matrix2{public:    T a, b, c, d;
    matrix2() : a(0), b(0), c(0), d(0)    {}    matrix2(T a, T b, T c, T d) : a(a), b(b), c(c), d(d)    {}
    matrix2 & operator *= (matrix2 & other)    {        T ta, tb, tc, td;        ta = a * other.a + b * other.c;        tb = a * other.b + b * other.d;        tc = a * other.c + c * other.d;        td = b * other.c + d * other.d;        a = ta, b = tb, c = tc, d = td;    }
    matrix2 operator * (matrix2 & other)    {        T ta, tb, tc, td;        ta = a * other.a + b * other.c;        tb = a * other.b + b * other.d;        tc = a * other.c + c * other.d;        td = b * other.c + d * other.d;        return matrix2(ta, tb, tc, td);    }
    matrix2 pow(int power)    {        matrix2 result(1, 0, 0, 1);        matrix2 cur = *this;        while (power)        {            if (power & 1)            {                power ^= 1;                result *= cur;            }            else            {                power >>= 1;                cur *= cur;            }        }        return result;    }
    void operator = (matrix2 other)    {        a = other.a;        b = other.b;        c = other.c;        d = other.d;    }
    friend std::ostream & operator << (std::ostream & ostr, matrix2 ma)    {        ostr << std::endl;        ostr << ma.a << "  " << ma.b << std::endl;        ostr << ma.c << "  " << ma.d << std::endl;        return ostr;    }
};
int main(void){    matrix2< int > m1(1, 1, 1, 0), tmp;
    const int N = 12;
    std::cout << m1.pow(N).a;
    return 0;}
0,0(0 оценок)
Ответ:
mooncat1
15.03.2021 23:40

1) Растровая графика - графика, представляющая собой сетку из цветных точек (пикселей)

2) Векторная графика представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на математическом описании элементарных геометрических объектов, обычно называемых примитивами (точки, линии, и т.д.)

3) Текстовые редакторы и процессоры– инструментальные средства для создания текстов программ, документов

4) Электронная таблица — компьютерная программа, позволяющая проводить вычисления с данными, представленными в виде двумерных массивов, имитирующих бумажные таблицы.

5) Содержимое ячейки воспринимается программой Excel как формула, если оно начинается со знака «=». Формула может содержать числовые константы, функции Excel и ссылки на ячейки. В ячейке выводится результат вычисления, а при активизации ячейки в строке формул отображается введенная формула.

6) Диаграмма – это графическое представление табличных данных и средство наглядного графического изображения, предназначенное для сравнения нескольких величин или нескольких значений одной величины, слежения за изменением их значений и т.п.

7) Система счисления — символический метод записи чисел, представление чисел с письменных знаков.

8) К графическим объектам в текстовых редакторах относятся: рисунок, картинка, фигурный текст, диаграмма, надпись

9) Используя команды, вы указываете Черепашке или KTurtle выполнить какое-то действие. Некоторым командам необходимы входные данные, некоторые выводят данные. Благодаря этому можно рисовать черепашкой различные фигуры.

10) Вывод данных можно выполнить, пользуясь командой print, ввод же благодаря команде InputWindow

12) При записи разветвляющихся алгоритмов крайне желательно соблюдать правило, аналогичное правилу записи циклов: в строке программы, содержащей открывающую и закрывающую скобки, должны отсутствовать любые команды.

13) Аналогично ответу выше

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота