WinnerGDWot027
03.04.2020 15:15

Упражнение 1

Технические средства мультимедиа

Вставьте пропущенные слова и нажмите кнопку "Проверить".

I. История звукозаписывающей техники

Создание компьютерного звука - это современный этап истории развития звуковой техники. Кратко познакомимся с этой историей.

С конца XIX века бурно развивались технические средства хранения и передачи

. Так, в конце XIX века знаменитым американским изобретателем Томасом

был изготовлен

.

Принцип работы фонографа состоит в следующем. Речь, музыка или пение создают звуковые

, которые передаются на записывающую иглу фонографа. Игла, воздействуя на поверхность вращающегося воскового валика, оставляет на ней бороздку с изменяющейся глубиной - звуковую дорожку. При воспроизведении звука происходит обратный процесс: движение считывающей иглы по звуковой дорожке сопровождается ее колебаниями с той же частотой. Эти колебания превращаются фонографом в слышимый звук. Фонограф Эдисона - первое в истории устройство для

звука.

На этой же идее было основано производство целлулоидных грампластинок и механизмов, воспроизводящих записанный на них звук: граммофона и

.

В середине XX века появился

- электрический аналог патефона.

mmedia1.gif

II. Аналоговое представление звука

Звуковая дорожка грампластинки - это пример

формы записи звука.

Такую форму называют

. В электрофоне колебания движущейся по звуковой дорожке иглы превращаются в непрерывный электрический сигнал. Такой график называется осциллограммой. Он может быть получен с прибора, который называется осциллографом.

mmedia2.gif

Электрический сигнал передается на динамик электрофона и превращается в

.

В XX веке был изобретен магнитофон - устройство для записи звука на магнитную ленту. Здесь также используется

форма хранения звука. Только теперь звуковая дорожка - это не механическая "бороздка с ямками", а линия с непрерывно изменяющейся намагниченностью. С считывающей магнитной головки создается переменный электрический сигнал, который озвучивается акустической системой.

До недавнего времени вся техника передачи звука была аналоговой. Это и телефонная связь, и радиосвязь. При телефонном разговоре звуковые колебания мембраны микрофона превращаются в переменный электрический сигнал, который передается по электрическим проводам. В принимающем телефоне они превращаются в

.

III. Цифровое представление звука

Вам уже знаком основной принцип хранения информации в памяти компьютера - принцип

: любые данные в памяти компьютера хранятся в виде цепочек

, т. е. последовательностей нулей и

. Современные компьютеры умеют работать со звуком. Значит и звук в компьютерной памяти хранится в

форме, т. е. в виде цифр.

IV.Что такое АЦП и ЦАП

Запись звука происходит через микрофон, который создает непрерывный электрический сигнал, а воспроизведение - через динамики, которые звучат также под действием непрерывного электрического сигнала. Как же работа этих устройств совмещается с дискретными данными в памяти компьютера? Происходит преобразование аналоговой формы представления звука в дискретную и обратное преобразование. Первый процесс называется аналого-цифровым преобразованием (

), второй - цифро-аналоговым преобразованием (

).

V. Система ввода/вывода звука

Микрофон используется для ввода

в компьютер. Непрерывные электрические колебания, идущие от микрофона, преобразуются в числовую последовательность. Эту работу выполняет устройство, подключаемое к компьютеру, которое называется

. Воспроизведение звука, записанного в компьютерную память, также происходит с преобразующего

звук в

электрический сигнал звуковой частоты, поступающий на акустические колонки или

. Из сказанного следует, что звуковая карта совмещает в себе функции

и

.

mmedia3.gif

VI. Устройства для работы с видеокадрами

Запись и воспроизведение видеофильмов на компьютере, как и работа со звуком, связаны с преобразованием ЦАП-АЦП. Для этих целей существуют специальные карты ввода/вывода видеоизображения. Оцифрованные и занесенные в компьютерную память видеокадры могут быть подвергнуты

.

Для демонстрации мультимедиа приложения в большой аудитории используют мультимедиа

. Он переносит на большой экран изображение с экрана

.

VII. Устройства хранения мультимедийной информации

Звук, видео, графика, объединенные в мультимедиа приложение, требуют больших объемов

. Поэтому для их хранения нужны достаточно емкие и, желательно, недорогие

. Этим требованиям удовлетворяют оптические компакт-диски (CD - Compact Disk). Наряду с большой емкостью (около 700 Мбайт) они имеют надежную защиту от потери

. В настоящее время широко используются диски CD-ROM и CD-RW . Наибольшей информационной емкостью обладают цифровые видеодиски -

. На современном DVD может храниться до 20 Гбайт информации. Этого достаточно для размещения полнометражного кинофильма с высококачественным звуковым сопровождением.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Kirill91623
11.10.2022 20:51
// Напишите программу, которая в последовательности натуральных чисел определяет количество
//чисел, кратных 3. Программа получает на вход количество чисел в
//последовательности, а затем сами числа. В последовательности всегда имеется число,
//кратное 3. Количество чисел не превышает 100. Введённые числа не превышают 300.
//Программа должна вывести одно число - количество чисел, кратных 3.

Var  i,j,x  :word;
     n      :integer;
begin
  writeln('Введите количество цифр в последовательности');
  Readln (j);
  if j>100 then //Проверка накличество чисел в последовательности
      begin
        writeln ('По условия задачи цифр не должно быть более 100');
        writeln ('Введите количесво цифр еще раз');
        readln (j);
      end;
  for i:=1 to j do
  begin
    Writeln ('Введите ',i,' число');
    readln (n);
    if n>300 then //проверка максимального значения числа
      begin
        writeln ('Данное число не удовлетворяет условиям задачи (>300');
        writeln ('Введите его еще раз');
        readln (n);
      end;
      n:= n mod 3;
      if n=0 then x:=x+1;
      end;
   Writeln ('Количество чисел, кратных 3:');
   Writeln (x);
end.
0,0(0 оценок)
Ответ:
Chumaeva79
11.10.2022 20:51
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
     size_t N = 0, val = 0, count = 0;
     cin >> N;
     if (N < 100) {
         for(size_t i = 0; i < N; ++i) {
             cin >> val;
             if (val < 300) {
                 if (!(val % 3)) ++count;
             } else {
                 cout << "Value must be < 300" << endl;
                 exit(1);
             }
         }
     } else {
         cout << "N must be < 100" << endl;
     }
     cout << "Count: " << count << endl;
     return 0;
}
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота