if395478
05.02.2023 17:56

Дан набор полей: фамилия, имя, дата рождения, пол, образование, страна проживания, оклад, номер медицинского полиса, размер заработной платы, дата проведения соревнований, место работы, должность, количество детей, семейное положение, вид спорта, дата последнего посещения врача, диагноз, занятое место, ИНН, телефон, домашний адрес.
Какие из перечисленных полей необходимо будет включить в БД «Поликлиника»?
Описать структуру таблицы, указать первичный ключ.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
thgWedMwe
11.10.2022 08:44
Утилиты - это программы, предназначенные для выполнения специфических функций, связанных с обслуживанием компьютера или устранением проблем. Они помогают улучшить производительность, обеспечить безопасность системы или облегчить выполнение задач. Давайте рассмотрим каждую программу и определим, относится ли она к категории утилит:

a) Текстовый процессор - это программа для создания и редактирования текстовых документов. Обычно они используются для написания эссе, статей или других текстов. Однако, текстовые процессоры не относятся к утилитам, так как их главная функция заключается в обработке текста, а не в управлении системой.

b) Системы управления базами данных (СУБД) - это программы, которые позволяют управлять и организовывать данные в базах данных. Они предоставляют средства для создания, хранения, изменения и извлечения данных. СУБД не является утилитой, потому что их основная цель - обеспечить доступ к информации, а не решать проблемы или проблемы производительности.

c) Антивирус - это программа, которая защищает компьютер от вредоносных программ, таких как вирусы, трояны и другие угрозы. Антивирусы считаются утилитами, потому что их функция связана с обеспечением безопасности системы и устранением потенциальных угроз.

d) Программа проверки диска - это утилита, которая сканирует и проверяет физическое состояние жесткого диска компьютера. Она используется для обнаружения и исправления ошибок, поврежденных секторов и других проблем, связанных с хранением данных на носителе.

e) Драйвер видеокарты - это программа, которая обеспечивает взаимодействие между операционной системой и видеокартой компьютера. Драйверы не относятся к утилитам, поскольку они обеспечивают работу железа (видеокарты), а не выполняют функции обслуживания или обеспечения безопасности.

Итак, из предложенных программ, относятся к утилитам следующие программы: антивирус и программа проверки диска.

Важно заметить, что классификация программ может быть неоднозначной и в зависимости от контекста или точки зрения, некоторые программы могут рассматриваться как утилиты или не утилиты. Однако, в данном случае, антивирус и программа проверки диска чаще всего рассматриваются как утилиты, предоставляющие специфические функции и помогающие поддерживать и обеспечивать работоспособность компьютерной системы.
0,0(0 оценок)
Ответ:
Lucky0ne
04.09.2022 06:26
Хорошо, давайте я покажу вам алгоритм рисования олимпийских колец в кумире исполнителем черепаха.

Шаг 1: Подготовка черепахи
Для начала нужно настроить черепаху на рисование. Для этого вам понадобится убедиться, что черепаха готова начать движение и что у вас есть все необходимые инструменты.

Шаг 2: Перемещение черепахи до начальной точки
Чтобы начать чертить кольца, черепаху нужно сначала переместить до правильной начальной точки. Мы можем сделать это, двигая черепаху влево или вправо, пока она не окажется в правильной позиции.

Шаг 3: Очертить первое кольцо
После того, как черепаха находится в правильной позиции, мы можем начать рисование первого кольца. Чтобы нарисовать кольцо, черепахе нужно выполнить несколько команд движения и поворота. Вот алгоритм для рисования первого кольца:

- Поднять перо (чтобы черепаха не оставила след)
- Повернуть черепаху на нужный угол (обычно 72 градуса), чтобы она была готова к началу рисования кольца
- Опустить перо (чтобы черепаха начала оставлять след)
- Пройти нужную длину (объем первого кольца зависит от вас, но мы можем выбрать, например, 100 шагов)

После того, как черепаха выполнит все эти команды, у вас должно получиться первое кольцо.

Шаг 4: Повторение для оставшихся колец
Чтобы нарисовать остальные кольца, мы можем повторить шаг 3 несколько раз, меняя угол поворота каждый раз и добавляя дополнительные шаги для перемещения черепахи до следующей начальной точки. Помните, что у каждого кольца должно быть свой уникальный угол поворота.

Шаг 5: Завершение рисунка
Когда все кольца нарисованы, не забудьте поднять перо и переместить черепаху изображения, чтобы оно было полностью видно.

Вот и весь алгоритм рисования олимпийских колец в кумире исполнителем черепаха. Он состоит из подготовительных шагов, перемещения черепахи до начальной точки, рисования каждого отдельного кольца и завершения рисунка. Надеюсь, этот ответ помог вам. Если у вас остались вопросы, не стесняйтесь задавать их.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота