//g++ -Wall -o 1 1.cpp
//./1
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std;
int main() {
int n;
cin>>n;
if (n == 0){
cout<<0;
return 0;
}
else{
int a1 = 0 , a2 = 1;
int c = 1;
while(a2<=n){
if (a2==n){
cout<<c;
return 0;
}
a1 = a2;
a2 = a1+a2;
c++;
}
cout<<-1;
return 0;
}
}
Объяснение:
1. Вкладки --- H. переключение между ними осуществляется щелчком мыши по их названию, на них размещаются элементы управления
2. Текстовые поля --- E. служит для ввода последовательности символов
3. Списки --- F. представляет собой набор значений и выглядит как текстовое поле, снабженное кнопкой с направленной вниз стрелкой
4. Переключатели --- C. служат для выбора одного из взаимоисключающих вариантов
5. Флажки --- G. обеспечивают присваивание какому-либо параметру определенного значения и могут располагаться как группами, так и поодиночке
6. Счетчики --- A. представляет собой пару стрелок, которые позволяют увеличивать или значение в связном с ним поле
7. Ползунки --- D. позволяет плавно изменять значение какого-либо параметра
8. Командные кнопки --- B. щелчок по ним обеспечивает выполнение того или иного действия, а надпись на них поясняет назначение