Папинадочка111
20.01.2022 19:35

Напишите программу на паскале для решения следующей задачи . Даны два числа m и n . Если числа равны,то замените каждое из них суммой m+n,иначе -нулем.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
annaobryv861
06.01.2021 10:20
1) Как набрать из реки 7 литров воды если имеются сосуды емкостью 3 и 8 литров?
А - сосуд 8 литров
В - сосуд 3 литра
начало
1) набрать в А (А=8)
2) перелить из А в В (А=5, В=3)
3) вылить из В  (А=5, В=0)
4) перелить из А в В  (А=2, В=3)
5) вылить из В (А=2, В=0)
6) перелить из А в В (А=0, В=2)
7) набрать в А (А=8)
8) перелить из А в В (А=7, В=3)
конец

2) Три свидетеля дали показания, что преступники скрылись с места преступления: a) на черном "Бьюике", b) на синем "Форде", c) не на черном "Крайслере". Каждый из них в чем-то одном ошибался. На какой машине преступники скрылись?

рассуждение:
Если каждый свидетель хотя бы в одном прав, то это точно не Крайслер, иначе один из первых двух свидетелей ошибся оба раза. Раз это не Крайслер, значит второе утверждение третьего свидетеля "не черный" - истина. => первый свидетель ошибся в цвете, но прав на счет Бьюика. => Второй свидетель ошибся на счет Форда, но прав на счет цвета - синий.
ответ: Синий "Бьюик".

алгебраический:
С - Синий
Ч - Черный
Б - Бьюик
Ф - Форд
К - Крайслер
Ложными будут высказывания::
ЧиБ, СиФ, СиК, ЧиС, ФиБ, ФиК, КиБ.
По условию следующее выражение будет истинным:
(Ч+Б)*(С+Ф)*(неЧ+К)=
=(Ч*С+Ч*Ф+Б*С+Б*Ф)*(неЧ+К)=
=(Ч*Ф+С*Б)*(неЧ+К)=
=Ч*Ф*неЧ+Ч*Ф*К+С*Б*неЧ+С*Б*К=
=СБ
ответ: Синий "Бьюик"
0,0(0 оценок)
Ответ:
Demirline
13.10.2022 19:57

ответ:Решение

АЛГОРИТМ МАЛЕНЬКИЕ КВАДРАТЫ

алг квадраты_1

нач

   нц 5 раз

      опустить перо

      сместиться на вектор (2, 0)

      сместиться на вектор (0, 2)

      сместиться на вектор (- 2, 0)

      сместиться на вектор (0, - 2)

      поднять перо

      сместиться на вектор (3, 0)

         опустить перо

         сместиться на вектор (1, 1)

         сместиться на вектор (- 1, 1)

         сместиться на вектор (- 1, - 1)

         сместиться на вектор (1, - 1)

      поднять перо

   кц

кон

АЛГОРИТМ БОЛЬШИЕ КВАДРАТЫ

алг квадраты_2

нач

   нц 4 раз

      опустить перо

      сместиться на вектор (2, 0)

      сместиться на вектор (0, 2)

      сместиться на вектор (- 2, 0)

      сместиться на вектор (0, - 2)

      поднять перо

      сместиться на вектор (4, - 1)

         опустить перо

         сместиться на вектор (2, 2)

         сместиться на вектор (- 2, 2)

         сместиться на вектор (- 2, - 2)

         сместиться на вектор (2, - 2)

      поднять перо

   кц

кон

АЛГОРИТМ ПРЯМОУГОЛЬНИКИ

алг прямоугольники_1

нач

   нц 5 раз

      опустить перо

      сместиться на вектор (0, 1)

      сместиться на вектор (- 3, 0)

      сместиться на вектор (0, - 2)

      сместиться на вектор (3, 0)

      сместиться на вектор (0, 1)

      

      сместиться на вектор (- 1, 0)

      сместиться на вектор (0, - 2)

      сместиться на вектор (3, 0)

      сместиться на вектор (0, 2)

      сместиться на вектор (- 2, 0)

      поднять перо

      сместиться на вектор (4, 0)

   кц

кон

АЛГОРИТМ УЗОР

алг часть_1

нач

   нц 4 раз

      опустить перо

      сместиться на вектор (0, 2)

      сместиться на вектор (2, 0)

      поднять перо

      сместиться на вектор (- 3, - 1)

   кц

кон

алг часть_2

нач

   нц 4 раз

      опустить перо

      сместиться на вектор (0, 2)

      сместиться на вектор (- 2, 0)

      поднять перо

      сместиться на вектор (3, - 1)

   кц

кон

алг часть_3

нач

   нц 4 раз

      опустить перо

      сместиться на вектор (2, 0)

      сместиться на вектор (0, 2)

      поднять перо

      сместиться на вектор (- 1, - 3)

   кц

кон

алг часть_4

нач

   нц 4 раз

      опустить перо

      сместиться на вектор (0, - 2)

      сместиться на вектор (2, 0)

      поднять перо

      сместиться на вектор (- 3, 1)

   кц

кон

использовать Чертежник

алг узор_1

нач

   часть_1

   сместиться на вектор (5, - 5)

   часть_2

   сместиться на вектор (- 3, - 7)

   часть_3

   сместиться на вектор (- 7, 3)

   часть_4

кон

АЛГОРИТМ УЗОР 2

использовать Чертежник

алг узор_2

нач

   часть_3

   сместиться на вектор (4, 3)

   часть_4

   сместиться на вектор (1, - 6)

   часть_1

   сместиться на вектор (- 9, 2)

   часть_2

кон

Объяснение:

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота