

Часть программы. Решение задач
1. Найдите ошибку в программе:
program ;
var a,b,c,d,f,p:integer;
begin writeln('Введите 5 численных значений:');
readln(a,b,c,d,f );
p:=a+b+c+d+f;
writeln('p=',p);
readln
end.
2. Найдите ошибку в программе:
program Prim 2 1;
var a,b,c,d,f,p:integer;
begin writeln('Введите 5 численных значений:');
readln(a,b,c,d,f ); p:=a+b+c+d+f;
writeln('p=',p);
readln
end.
3. Найдите ошибку в программе:
program Prim_2_1;
begin writeln('Введите 5 численных значений:');
readln(a,b,c,d,f );
p:=a+b+c+d+f;
writeln('p=',p);
readln
end.
4. Найдите ошибку в программе:
program Prim_2_1;
var a,b:integer;
begin writeln('Введите 5 численных значений:');
readln(a,b,c,d,f );
p:=a+b+c+d+f;
writeln('p=',p);
readln
end.
5. Найдите ошибку в программе:
program Prim_2_1;
var a,b,c,d,f,p:integer;
begin writeln('Введите 5 численных значений:');
p:=a+b+c+d+f;
writeln('p=',p);
readln
end.
6. Найдите ошибку в программе:
program Prim_2_1;
var a,b,c,d,f,p:integer;
begin writeln('Введите 5 численных значений:');
readln(a,b,c,d,f );
writeln('p=',p);
readln
end.
7. Найдите ошибку в программе:
program Prim_2_1;
var a,b,c,d,f,p:integer;
writeln('Введите 5 численных значений:');
readln(a,b,c,d,f );
p:=a+b+c+d+f;
writeln('p=',p);
readln
end.
8. Следующий алгоритм в результате выполнения программы находит:
program Prim_2_3;
var a,b,c,d,f,p:integer;
begin writeln('Введите 5 численных значений:');
readln(a,b,c,d,f );
p:=a+b+c;
writeln('p=',p);
readln
end
9. Найдите ошибку в программе:
program Prim_2_1;
var a,b,c,d,f,p:integer;
begin writeln('Введите 5 численных значений:');
readln(a,b,c,d,f );
p=:a+b+c+d+f;
writeln('p=',p);
readln
end.
Решение
Я бы расставил контрольные маршрутные точки, добавил к ним коллайдеры в виде триггеров. На них накинуть небольшой скрипт, говорящий какое действие нужно сделать, что бы попасть в следующую маршрутную точку(к примеру повернуть налево и продолжать идти). Когда NPC вступает с ним в коллизию(OnTriggerEnter), берет из него необходимые параметры для продолжения движения. Я так себе реализовывал.
Это если линейно и по кругу. А если рандомно передвижение по территории, то все с теми же контрольным точками, только нужно получить их все, выбрать случайную точку и обходом по графу идти до этой точки. Как только достиг, выбрал случайную следующую точку и пошел дальше.
Объяснение: