Маска - один из самых полезных инструментов, если вы хотите управлять точностью нанесения и структурой текстуры. Также это позволяет наносить на один и тот же объект новые текстуры но с использованием одного материала.
Reminder on how to use texturing (напоминание того как использовать текстуру):
Запустите блендер и нажмите Ctrl X для того чтобы вернутся к стандартному виду сцены. Выберите куб и перейдите в меню материалов (F5). Если у вас уже есть созданный материал, удалите его и создайте новый.
Теперь перейдите в настройки текстуры (F6) выберете свободный слот текстуры и нажмите Add New для её создания.
Сейчас вы должны выбрать нужную вам текстуру. Если это картинка, то выберите из списка текстур Image. Затем загрузите нужную вам картинку. Теперь вернитесь в работу с материалом (F5) и найдите панель, которая находится в крайнем правом углу. Первая вкладка у этой панели это Texture. Здесь вы можете увидеть кол-во текстур наложенных на объект и выбрать их. Сейчас выбрана одна из них. Для выбора другой щелкните на названии нужной текстуры в этом списке.
Вторая вкладка это Map Input. Этот инструмент является более тонким. Он позволяет вам выбрать метод проектирования текстуры: Плоскость, Куб, Сфера, Труба. Также можно изменить текстурное наложения и величину текстуры по всем трем осям.
Объяснение:
начну с того, что это логический код
дословный перевод
var n, i, m: целое число;
флаг: логический;
начать
readln(n); прочитать переменную
флаг: = false; флагу присвоить значение лжи
если (n mod 2< > 0), то i: =n-1 иначе i: =n;
в то время как i> 0 действительно начинаются
если мощность(2, i)< =n, то начинайте
write (power(2, i),' '); flag: = true; в этом случае флагу присвоить правдивое значание
конец;
i: =i-2;
конец;
если не флаг, то writeln(0);
конец
я особо в логических не шарю, но тут идёт по типу если это трава то это наркота
а если это дурь то это тоже наркота