1. Что заставляло двигаться самых первых роботов (автоматонов): интегральная микросхема паровой двигатель пружина ветряной двигатель 2. Какого типа роботов НЕ существует: робот-манипулятор робот подражатель робот присутствия робот искатель 3. Как звали создателя знаменитых часов «Павлин», экспонируемых в Эрмитаже: французский механик Вокансон английский механик Джеймс Кокс швейцарский часовщик Пьер Жаке Дро венский аристократ Вольфганг фон Кемпелен, главный механик при дворе Марии-Терезии 4. Какого датчика НЕТ в наборе LEGO Mindstorms EV3 (31313): датчик цвета датчик касания инфракрасный датчик ультразвуковой датчик 5. Сколько всего двигателей в наборе LEGO Mindstorms EV3 (31313): два три четыре 6. Какого режима НЕТ для мотора в наборе LEGO Mindstorms EV3 (31313): включить на количество градусов включить на количество оборотов включить на количество секунд включить на количество сантиметров включить выключить 7. Вашему роботу, собранному из набора LEGO Mindstorms EV3 (31313), необходимо проехать 61,5 см, какой режим для мотора вы выберете: включить на количество градусов включить на количество оборотов включить на количество секунд включить на количество сантиметров включить выключить 8. К каким портам в LEGO Mindstorms EV3 подключаются двигатели: порты 1-4 порты A-D можно подключать к любым портам 9. К каким портам в LEGO Mindstorms EV3 подключаются датчики: порты 1-4 порты A-D можно подключать к любым портам
Задание 2. Основные элементы комплекта LEGO MINDSTORMS Education EV3
№ 1 Используя логические операции, запишите высказывания, которые являются истинными при выполнении следующих условий: 1) неверно, что 0 < X ≤ 3 и Y>5; 2) X является max(X,Y); 3) X не является min(X,Y); 4) Z является min(X,Y,Z). № 2 Используя логические операции, запишите высказывания, которые являются истинными при выполнении следующих условий: 1) Y не является max(X,Y,Z) и не является min(X,Y,Z); 2) X,Y,Z равны между собой; 3) каждое из чисел X,Y,Z положительно; 4) каждое из чисел X,Y,Z отрицательно.
#include необходим для подключения заголовочных файлов из стандартной библиотеки C/C++ (в этом случае название заголовочного файла указывается в угловых скобках, например, #include <cstdlib>) или заголовочных файлов сторонних библиотек (в этом случае название указывается в двойных кавычках, например, #include "sqlite3.h").
using namespace std используется для выбора пространства имён std по-умолчанию. В библиотеках могут быть использованы различные пространства имён, ограничивающие область видимости функций, классов и глобальных переменных. В стандартной библиотеке используется пространство имён std, указывающее на то, что данная конструкция является частью стандартной библиотеки. Если не использовать никакое пространство имён, то даже при подключении заголовочного файла (например применив вызов #include <iostream>), мы не сможем явно использовать элементы этой библиотеки, которые объявлены в пространстве имён std. Т.е. вызов cout << "Привет, мир!" вызовет ошибку, что объект cout не найден. Это происходит потому, что данный объект имеет область видимости только внутри пространства имён std. Но мы можем его вызвать, явно указав, в каком пространстве имён следует искать данный объект. Для этого необходимо перед именем объекта указать имя пространства имён, в котором он находится. Пример:
#include <iostream>
int main() { cout <<"Hello!" // Ошибка - не указано пространство имён std::cout <<"Hello!" // Нет ошибки - вызов объекта из пространства имён std, указанного явным образом }
как-то так...
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota
Оформи подписку