Можно выбрать любую фигуру и изменить узлы и рисуй что хочешь: звездочки,рыбок,домики....
Объяснение:
Также для рисования фигур и линий можно использовать кнопку “Фигуры”, расположенную на вкладке меню “Главная”. Если вы используете PowerPoint в качестве альтернативы программе MS Paint или другой графической программе, то созданные слайды при сохранении можно экспортировать в целый ряд форматов файлов изображений.
Чтобы изменить фигуру, передвиньте черные узлы изменения. Белые квадратные узлы изменения используются для изменения кривизны линий между двумя черными узлами изменения.
begin
var a := readinteger;
var b := readreal;
while (b >= a) do
begin
print(b * b, ' ');
b := b - 0.5;
end;
end.
Объяснение:
begin // Начало программы
var a := readinteger; // Считываем целочисленную переменную a с клавиатуры
var b := readreal; // Считываем вещественную переменную b с клавиатуры
while (b >= a) do // Пока значение переменной b ≥ значению переменной а
begin // Начало цикла
print(b * b, ' '); // Выводим квадрат числа с пробелом
b := b - 0.5; // Уменьшаем переменную b на 0.5
end; // Конец цикла
end. // Конец программы