8. cos(x) - ((abs(x-2))/(sqrt(x)+3))+sqr(1+x)
9. а = 10 b = 10 c = 20
Объяснение:
9.
а = 25 b = 16
пока условие (а + b) > 20 истинно (да) выполнить
Действия в цикле:
1) а = а - 5
2) b = b - 2
c = а + b
а = 25 b = 16
(25 + 16) > 20 41 > 20 (да)
Действия в цикле:
1) а = 25 - 5 = 20
2) b = 16 - 2 = 14
а = 20 b = 14
(20 + 14) > 20 34 > 20 (да)
Действия в цикле:
1) а = 20 - 5 = 15
2) b = 14 - 2 = 12
а = 15 b = 12
(15 + 12) > 20 27 > 20 (да)
Действия в цикле:
1) а = 15 - 5 = 10
2) b = 12 - 2 = 10
а = 10 b = 10
(10 + 10) > 20 20 > 20 (нет)
Цикл не выполняется
а = 10 b = 10
c = а + b = 10 + 10 = 20
а = 10 b = 10 c = 20
Шахматную клетку можно идентифицировать несколькими
Например, сериализовать (сделать структуру данных одномерной) и пронумеровать по-порядку, получив значения от 0 до 63 и представив их в двоичной системе счисления. Для этого потребуется 6 бит, ибо 2^6 = 64.
Другой вариант, без сериализации. Мы имеем двумерную структуру данных. Это значит, что для уникальной идентификации единицы данных нам нужно совершить как минимум два независимых измерения. Будем хранить эти измерения по-отдельности: в старших и младших битах.
Значение каждого измерения находится в диапазоне от 0 до 7. Для его кодирования достаточно 3 бит. 2^3 = 8. Мы имеем два измерения, поэтому для записи двух измерений последовательно нам потребуется 6 бит.
Оба подхода дают одинаковый по объёму результат. выбор между ними зависит от замой задачи: какой из двух представлений удобнее использовать при решении, как проще обращаться к элементам структуры, как последовательности или как к элементам на плоскости.
ответ: 6 бит.