Кисюка
17.02.2021 13:16

Заполни пропуски в программе.

Вывод на экран кубов чисел от 14 до 5.

var
:integer;
begin
for i:=
downto
do
writeln (i*i*i);
readln;
end.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Aseka09
26.08.2022 18:09

1) для перевода из 10-й в двоичную 2-ую систему счисления нужно число в десятичной системе разделить на 2 и записать остаток , затем тоже самое сделать с целой часть и повторять пока не останется только 1 или 0. конечное числом будут остатки записанные в обратном порядке.

1450/ 2 = 725 остаток 0

725 / 2 = 362 остаток 1

362 / 2 = 181 остаток 0

181 / 2 = 90 остаток 1

90 / 2 = 45 остаток 0

45/ 2 = 22 остаток1

22/2 = 11 остаток 0

11/ 2 = 5 остаток 1

5 / 2 = 2 остаток 1

2 / 2 = 1 остаток 0

1 / 2 = 0 остаток 1

 

результат: 10110101010

 

в 2-х байтовой ячеке всего 16 разрядов, а в наше числе 11 , значит спереди нужно дописать 5 нулей и получим нужное представление

0000010110101010

 

2)

для перевода в 16 систему нужно сначало перевести в 2-ю систему счисления, потом записать обратный код, почитать дополнительный и тогда перевести в 16-ю

вот 1450 в 2-й системе

0000010110101010

обратный код это код в котором все 0 заменены на 1, а 1 на 0

1111101001010101

чтобы получит дополнительный код нужно прибавить 1

1111101001010110

теперь смотрим по 4 разряда и заменяем 1 символом в 16 системе счисления

1111 = f

1010 = a

0101 = 5

0110 = 6

искомое число fa56

3)

  для перевода из 16 в 2 систему счисления нужно каждую цифру числа умножит на 16 в степень равным номеру цифры(справа на лево, отсчет с 0)

f67d(в 16 системе счисления) = 15 * 16 ^3 + 6 * 16 ^2 + 7 * 16^1 + 13 * 16 ^0 = 61440 + 1536 + 112 + 13 = 63101(в 10 системе счисления)

0,0(0 оценок)
Ответ:
khadija7
13.07.2020 06:29

В данной программе используется цикл с известным числом повторений

Объяснение:

Вот код этой программы:

uses DrawMan; //подключаем модуль с чертежником  

var   i: integer; //объявляем переменную-счетчик для цикла

begin

 Task('c1'); //вызываем задание

 ToPoint(1, 3); //перемещаемся к точке с координатами (1, 3)

 for i := 1 to 18 do //запускаем цикл

   begin

     PenDown; //опускаем перо

     OnVector(0, -1); //перемещаемся на вектор (0, -1)

     OnVector(1, 1); //перемещаемся на вектор (1, 1)

   end;

 PenUp; //поднимаем перо

 ToPoint(0, 0); //перемещаемся к точке с координатами (0, 0)

end.

Циклы в "Паскале" - это алгоритм действий который выполняется определенное количество раз. Здесь используется цикл "for", для использования которого необходимо указать число итераций цикла.

Переменная i изменяется от 1 до 18, => вложенный в цикл код выполнится (18-1)+1 = 18 раз

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота