sparksfiyfdgghffgg
07.05.2022 15:48

1) Выберите все характеристики для компьютеров первого поколения.

Варианты ответов:

1. Компьютеры-монстры, которые занимали целые комнаты.
2. Скорость равнялась примерно нескольким тысячам операций в секунду.
3. При составлении программы программисту необходимо было распределять ячейки памяти под данные и под команды.
4. Программы писались при машинно-ориентированных автокодов.
5. Архитектура с одним центральным процессором и периферийными процессорами внешних устройств.

2) Выберите все характеристики для компьютеров второго поколения.

Варианты ответов:

1. При написании программы программисты использовали языки программирования высокого уровня.
2. Архитектура основывалась на полупроводниковых транзисторах.
3. По сравнению с компьютерами первого поколения, использование полупроводниковых транзисторов позволило уменьшить размеры и энергопотребление машин, а также повысить их быстродействие.
4. При написании программы программисты использовали машинный язык, алфавит которого состоял из 0 и 1.
5. Возможность реализации мультипрограммного режима работы.

3) Выберите все характеристики для компьютеров третьего поколения.

Варианты ответов:

1. Архитектура с одним центральным процессором и периферийными процессорами внешних устройств.
2. Возможность реализации мультипрограммного режима работы.
3. С появлением в архитектуре интегральных схем, размеры самих компьютеров и цена за них уменьшились, а быстродействие увеличилось.
4. Потребляют мощность, которой было бы достаточно для работы небольшого завода.
5. Писать и считывать программы для этих машин могут только высококвалифицированные специалисты.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
nastuastar12
01.10.2021 07:12
Немного теории.
Для того, чтобы избежать переполнения разрядной сетки, значение квадрата натурального числа не должно превышать максимального числа, представимого выбранным типом данных.
В языке Паскаль числа типа longint записываются в четырех байтах в дополнительном коде, т.е. максимальное значение числа не может превышать 2³¹-1. Тогда максимальное натуральное число, квадрат которого мы можем вычислить, равно целой части от величины:
\displaystyle \lim:= \sqrt{2^{31}-1} \approx 2^{31/2}=2^{15.5}= e^{15.5\cdot ln(2)} 

//PascalABC.Net 3.0, сборка 1066
var
  s:string;
  i,n,lim,l:longint;
begin
  lim:=Trunc(exp(15.5*ln(2)));
  Write('Введите номер позиции: '); Read(n);
  i:=0; l:=0;
  while (l<n) and (i<=lim) do begin
    Inc(i); Str(i*i,s); l:=l+Length(s);
  end;
  if i<=lim then Writeln('Искомая цифра- ',s[Length(s)-l+n])
  else Writeln('Решения в типе данных longint невозможно')
end.

Тестовое решение:
Введите номер позиции: 4
Искомая цифра- 1

Введите номер позиции: 33
Искомая цифра- 5
0,0(0 оценок)
Ответ:
LogiutNowakk
01.01.2023 05:56
В Бейсике есть встроенная функция ATN - арктангенс,
поэтому угол можно в градусах посчитать.

DIM a, b, c, cs, cst, ang, PI
INPUT " a = ", a
INPUT " b = ", b
INPUT " c = ", c
PRINT
PI = 3.141593
cs = (b * b + c * c - a * a) / (2 * b * c)
cst = cs
IF cs < 0 THEN cst = SQR(1 - cs * cs)
ang = ATN(SQR(1 - cst * cst) / cst) * 360 / (2 * PI)
IF cs < 0 THEN ang = ang + 90
PRINT "угол A = ",
PRINT USING "###.##"; ang
cs = (a * a + c * c - b * b) / (2 * a * c)
cst = cs
IF cs < 0 THEN cst = SQR(1 - cs * cs)
ang = ATN(SQR(1 - cst * cst) / cst) * 360 / (2 * PI)
IF cs < 0 THEN ang = ang + 90
PRINT "угол B = ",
PRINT USING "###.##"; ang
cs = (a * a + b * b - c * c) / (2 * a * b)
cst = cs
IF cs < 0 THEN cst = SQR(1 - cs * cs)
ang = ATN(SQR(1 - cst * cst) / cst) * 360 / (2 * PI)
IF cs < 0 THEN ang = ang + 90
PRINT "угол C = ",
PRINT USING "###.##"; ang
PRINT "Выход - любая клавиша ... "
DO
LOOP WHILE INKEY$ = ""
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота